Über den WolkenÜber den Wolken

Die Vögel fliegen in einem großen Schwarm am Himmel. Jeder Spieler ist für eine Vogelart verantwortlich und besitzt von seiner Art drei Weibchen und zwei Männchen.

Zu Beginn wird eine zufälliger Schwarm gebildet, in der sich von jedem Spieler zwei Weibchen und ein Männchen befinden. Die restlichen Vögel bilden einen Nachziehstapel. Zwei der Vögel werden aufgedeckt.
Am Anfang der Runde wird eine Wertungskarte aufgedeckt. Sie besagt, wie die Vögel bewertet werden, die am Ende der Runde den Schwarm verlassen und welche Punkte dabei Pärchen bringen.

Jeder Spieler besitzt 15 Würfel, die Währung in diesem Spiel. In den meisten Fällen führt der Spieler eine Standardaktion aus. Die Kosten dafür beginnen bei einem Würfel und erhöhen sich in einer Runde für jedes weitere Mal um Eins. Zwei der Standardaktionen lassen einen eigenen Vogel den Platz mit einem benachbarten Vogel im Schwarm tauschen: einmal mit einem seitlich benachbarten Vogel und einmal mit einem Vogel, der vor oder hinter ihm fliegt.
Mit der dritten Aktion bringt der Spieler einen neuen Vogel zum Schwarm. Er wählt dazu einen der offenliegenden Vögel aus oder nimmt den obersten verdeckten vom Nachziehstapel. Diesen fügt er vorne oder hinten im Schwarm an.
Mit der vierten Aktion nimmt er sich eine Karte aus der Auslage. Diese Karten zeigen zum einen eine Aktion und zum anderen zwei Felder im Schwarm, die bei einer Wertung Punkte bringen, wenn dort eigene Vögel liegen. Die Kartenaktionen sind stärker als die Standardaktionen und haben feste Kosten von zwei bis vier Würfeln. Anstelle einer Standardaktion kann ein Spieler eine Karte spielen, die Kosten der Aktion begleichen und die Aktion ausführen. Die letzte Alternative als Aktion besteht darin, zwei Würfel abzugeben und zu passen.

Am Ende einer Runde fliegen die vordersten Vögel jeder Spalte ab. Dabei bringen sie ihren Besitzern Punkte, und zwar nach Anzahl der abgeflogenen Vögel. Außerdem gibt es Punkte, auch laut Wertungskarte, für Paare, die abgeflogen sind. Anschließend wird der Schwarm wieder aufgefüllt und eine neue Wertungskarte für die nächste Runde gezogen.
Das Spiel endet nach drei Runden. Wer dann die meisten Punkte hat, ist Sieger.

Das Gezanke im Schwarm ist groß. Durch drei der Standardaktionen verändert sich die Anordnung der Vögel, die vierte gibt eine Karte, mit der noch mächtigere Eingriffe in den Vogelschwarm möglich sind. Damit tauschen die Spieler ihre Vögel munter hin und her, um möglichst punkteträchtige Plätze zu belegen, sei es für den Abflug oder um auf Plätze zu gelangen, für die es über eine Karte Punkte gibt. Letztendlich führt die Hin- und Herschieberei der Vögel im Spiel zu großer Unberechenbarkeit. Nur der Spieler mit dem letzten Zug in einer Runde kennt die genauen Auswirkungen seines Handelns. Insgesamt ist das oft unbefriedigend, weil ein einziger Zug eines Mitspielers die eigenen Pläne komplett zerstören kann. Bei aller Ausgewogenheit der Punkte zwischen Abflug und Positionen bleibt das Gefühl, den Mitspielern ausgeliefert zu sein und genau das führt dazu, dass das Spiel nach wenigen Spielen nicht mehr aus dem Spieleregel geholt wurde. (wd)

Steckbrief
Über den Wolken
Autoren Verlag Spieler Alter Spieldauer Gestaltung
Konstantinos Karagiannis Zoch 2 - 4 Spieler ab 10 Jahre ca. 45 Minuten Alexander Jung