Pöppelkiste - Ersteindruck
Pop!Es gibt Karten von 1 bis 50. Jeder Karte ist gemäß ihrer letzten Ziffer eine Farbe zugeordnet, zum Beispiel sind Karten, deren Zahlen auf 1 oder 6 enden, rot.
Fünf Karten liegen zu Beginn in einer Reihe aus. Jeder Spieler bekommt zehn Karten, die er auf die Hand nimmt.
In jeder Runde wählen die Spieler eine Karte aus, die sie spielen wollen. Für fehlende Spieler wird ein einfacher Automat eingesetzt, so bekam der Automat bei unserem Spiel zu dritt zwei Karten, von denen eine offen lag.
Nachdem alle ihre Karten ausgewählt haben, werden sie aufgedeckt. Auf manchen Karten ist zusätzlich ein Symbol. Sind davon weniger als drei auf den Karten, legen wir sie von der kleinsten zur größten Zahl aus, anderenfalls umgekehrt.
Für das Auslagen einer Karte schiebe ich alle Karten in der Spalte, in die meine Karte gelegt wird, hoch. Dann platziere ich meine Karte in die entstandene Lücke. Liegen nach dem Auslegen meiner Karte zwei gleichfarbige nebeneinander, bekommt ich sie als Minuspunkte. Dann rutschen die Karten von oben nach. Es wird erneut auf gleichfarbige Karten nebeneinander geprüft. So können Kettenreaktionen entstehen.
Das Spiel endet, wenn die neunte Karte eines jeden Spielers ausgewertet wurde. Wer die wenigsten Karten nehmen musste, ist Sieger.
Das Spiel hat mich stark an 6 nimmt erinnert, bei dem die Spieler auch Karten auswählen müssen, die bei der Ablage Minuspunkte bringen können. In diesem Sinne ist es ein Derivat, das sehr gut funktioniert und mit der Kettenreaktion Spannung bis zum Schuss bietet. (wd)
| Autoren | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Gestaltung |
| Kamoto, Mr. Kou | Musoka | 1 - 5 Spieler | ab 8 Jahre | 10 - 20 Minuten | keine Angabe |