Pöppelkiste - Ersteindruck
Palace QuestDieses kooperative Spiel basiert auf den Spielen der Alhambra-Welt. Zu Beginn liegt eine Startplatte aus, die im Zentrum einen Brunnen aufweist und um ihn herum acht Baufelder. Jedes Baufeld hat eine von vier Farben.
Jeder Spieler bekommt einen verdeckten Stapel von Geldkarten. Einer der Spieler wird Baumeister und schaut sich vier Plättchen an, die wie in Alhambra ein Gebäude in einer von sechs Farben, Mauern am Rand des Plättchens und den Kaufpreis zeigen. Drei von den Plättchen wählt er für die aktuelle Runde aus.
Dann decken die Spieler reihum Geldkarten auf, die Werte von 1 bis 9 in den vier Farben der Baufelder aufweisen. Ein Spieler kann eine Geldkarte ablehnen, die dann aus dem Spiel genommen wird. Danach deckt er eine weitere Karte auf. Dies wiederholen er und seine Mitspieler so lange, bis fünf Geldkarten aufgedeckt wurden.
Nun werden Gebäude gebaut. Die Geldfarbe bestimmt den Bauplatz, der die gleiche Farbe besitzen muss wie das Geld. Die Mauern benachbarter Plättchen müssen paarig gebaut werden, Ränder ohne Mauern ebenso. Wird das Gebäude passend bezahlt, gibt es einen Punkt für jedes gebaute Gebäude des gleichen Typs. Werden in einer Runde nicht alle Gebäude gebaut, kommen die restlichen in die Reserve, die Plätze für drei Gebäude aufweist. Danach werden unter den Spielern zehn Geldkarten verteilt.
Die weiteren Runden laufen genauso, nur ist ab der dritten Runde eine Aufgabe zu erfüllen. Wenn wir die Aufgabe am Ende der Runde gelöst haben, passiert nichts, anderenfalls müssen wir gemeinsam Karten ablegen.
Nach acht Runden endet das Spiel mit einer Schlusswertung (unter anderem der Wertung der längsten Mauer) und mit einem Sieg, wenn wir genügend Punkte haben. Wir verlieren das Spiel bei zu wenig Punkten oder schon vorzeitig, wenn wir ein viertes Gebäude in die Reserve packen müssten, ein Spieler keine Karte mehr aufdecken kann oder durch eine unerfüllte Aufgabe mehr Karten abzugeben sind, als die Spieler besitzen.
Ich mag Alhambra. Ich mag kooperative Spiele. So ist es nicht verwunderlich, dass mir Palace Quest gefällt. Der Spielmechanismus ist so nah an Alhambra, dass er ein ähnliches Spielgefühl vermittelt. Palace Quest ist für mich eine schöne kooperative Ergänzung des Alhambra-Universums. (wd)
| Autoren | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Gestaltung |
| Dirk Henn, Emanuele Ornella | Queen Games | 1 - 6 Spieler | ab 8 Jahre | ca. 60 Minuten | keine Angabe |