Dorfromantik - Südsee

Auch dieses Jahr gibt es wieder ein neues großes Dorfromantik-Abenteuer.

Der Handlungsort sind dieses Mal die Inseln und das Meer in der Südsee. Strände und Korallen übernehmen die Rollen von Wäldern und die Verbindungsbrücken sind die Straßen.
In unserem Spiel durften wir ein wenig in die Zukunft gehen und bekamen direkt ein paar Besonderheiten zum Spielen, die erst freigeschaltet werden müssen. Es gibt Fische, die auf bestimmte Plättchen gelegt werden und Punkte bringen, wenn sie gefangen werden. Dafür erhalten wird Boote. Ein Boot steht erst einmal auf seinem Startplatz. Wir dürfen nun Plättchen abschmeißen und dann ein Boot bewegen. Die Strecke, die wir fahren, hängt von dem abgeworfenen Plättchen ab. Endet unsere Fahrt an einem Fisch, so sammeln wir ihn ein und bekommen am Spielende die aufgedruckten Punkte.
Auf den Plättchen sind auch Fischschwärme aufgedruckt. Für diese gibt es Zielplättchen. Wir müssen Fischschwärme nicht aneinanderlegen, aber da wir auch hier vier bis sechs Plättchen benötigen, um die gestellte Aufgabe zu erfüllen, bietet es sich an. Wie immer kommt es zur Schlussabrechnung, wenn die Plättchen ohne Aufgaben ausgelegt (oder abgeworfen) sind.

Es ist vom Spielgefühl her ganz klar Dorfromantik. Die Bewegungen der Boote sind ein neues Element, sodass sich die Südsee von bisherigen Abenteuern unterscheidet. Bestechend ist die Optik, weil eine wunderschöne Meer-Insel-Landschaft entsteht. Ganz klar ein Spiel für Dorfromantik-Liebhaber. (wd)

Autoren Verlag Spieler Alter Spieldauer Gestaltung
Michael Palm, Lukas Zach Pegasus 1 - 6 Spieler ab 10 Jahre 30 - 90 Minuten Paul Riebe