Pöppelkiste - Ersteindruck
Take Time - IllusionenFür Take Time gibt es eine kleine Erweiterung.
Es sind vier Aufgabenkarten und eine Art Kreisel, der auf 1 Uhr gestellt wird. Der Kreisel bewegt sich auf zwei Weisen um ein Feld weiter im Uhrzeigersinn: Es wird eine Karte an die Uhrzeit gelegt, auf die der Kreisel aktuell steht oder es wird eine Karte an eine Uhrzeit angelegt, wo eine entsprechende Instruktion steht. Sollten beide Fälle eintreten, wandert der Kreisel sogar um zwei Felder weiter.
Solange der Kreisel in einer Uhrzeit von 1 bis 11 Uhr bleibt, ist alles in Ordnung. Sobald er den Schritt von 11 Uhr (über 12 Uhr) zu 1 Uhr macht, ist das Spiel verloren.
Wir haben die erste der vier Aufgaben gespielt. Zwar haben wir den Kreisel innerhalb einer Uhrzeigerdrehung gehalten, aber unsere Werte steigen nicht kontinuierlich an, sodass wir verloren haben. Die Erweiterung bringt eine nette Variante mit einer neuen Idee. (wd)
| Autoren | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Gestaltung |
| Julien Prothière, Alexi Piovesan | Libellud | 2 - 4 Spieler | ab 10 Jahre | ca. 30 Minuten | Maud Chalmel |