Ronin

Wir begeben uns ins frühere Japan. Ronin sind herrenlose Samurai. Sie ziehen durch das Land, um ihre Ehre wieder herzustellen.

Im Spiel ist Japan in zehn Regionen unterteilt. An jede grenzen zwei bis vier Städte. Umgekehrt gehört jede Stadt zu ein bis drei Regionen. Jeder Stadt sind ein oder zwei Aktionen zugeteilt. In einem Spielzug stellen wir einen Ronin in eine Stadt und führen die dortige Aktion aus, z. B, kann der Ronin eine Sonderfähigkeit bekommen, es gibt einen Auftrag oder wir erhalten Schritte auf der Fortschrittsleiste.
Nach Abschluss jeder der vier Runden werden Waren, die es in fünf Sorten gibt, verteilt. Wer am meisten Ronin in einer Region hat, darf zuerst wählen. Die Fortschrittsleiste ist der Tie-Breaker. Falls mehr Spieler als Waren an einer Region sind, gehen die letzten leer aus. Mit den Waren erfüllen wir unsere Aufträge. Dazu muss man mindestens in einer der beiden Städte des Auftrags einen Ronin platziert haben. Aufträge haben das größte Potential für Siegpunkte.
Nach vier Durchgängen endet das Spiel mit einer Schlusswertung, Wer die meisten Punkte hat, ist Sieger.

Ronin ist ein Worker-Placement-Spiel, bei dem ich zwischen Aktion und Waren abwägen muss. Die Regeln sind für die unterschiedlichen Spielerzahlen feinjustiert, so gibt es bei zwei Spielern eine neutrale Partei, während bei fünf Spielern zwei Ronin in eine Stadt gesetzt werden dürfen. Wir hatten im ersten Spiel zu viert so viel Spaß, dass wir danach noch eine Partie zu zweit gemacht haben. (wd)

Autoren Verlag Spieler Alter Spieldauer Gestaltung
Emanuele Ornella Queen Games 1 - 5 Spieler ab 12 Jahre ca. 60 Minuten Fiore GmbH