Wir bauen in drei Runden unser Naturreservat auf. Wir sorgen für Nahrung und erweitern den Arten- und Habitatsschutz in unserem Reservat . Gemeinsam arbeiten wir am Klimaschutz.
Außerdem gibt es in jeder Runde allgemeine Forschungsaufgaben, die es zu erfüllen gilt, denn sie bringen Siegpunkte und Geld, mit dem die Schutzfunktionen aktiviert werden können. Zu Beginn besitzen wir nur eine Auffangstation für drei Tiere, in der schon zwei Tieren leben.
Am Anfang jeder Runde erhalte ich zwölf Handkarten. Dies können Aktionskarten, die oft Geld oder Schutz bringen, Produzenten oder Tiere sein. Von diesen wähle ich eine aus. Ich spiele sie oder werfe sie für Geld ab. Falls in der Auffangstation Platz ist, kann ich sie auch dort unterbringen, wenn ich ihre Bedingungen noch nicht erfülle. Auch Karten der Auffangstation können für Geld abgeworfen werden.
Tiere fordern Futter und Schutzbedingungen, um sie auszuspielen. Futter können Produzenten sein, die ohne Bedingungen ausgespielt werden können, oder andere Tiere. Jedem Tier ist dabei einem Typ wie beispielsweise Kleines Säugetier oder Raubtier zugeordnet.
Nach der Kartenaktion kann ich Forschungsaufgaben erfüllen, um Geld zu erhalten, und in Klimaschutz investieren. Erfülle ich Bedingungen von Tieren der Auffangstation darf ich sie direkt ausspielen, was zu Kettenreaktionen führen kann. Am Rundenende gebe ich meine Handkarten nach links weiter. Habe ich noch zwei Karten, ist die Runde beendet und der Rest wird abgelegt.
In der Schlusswertung gibt es Punkte für gespielte Tiere, für Umweltschutz und dafür, alle zehn Typen von Tieren und Produzenten in seinem Park zu haben.
Das erste Spiel war sehr vielversprechend. Die Komplexität der Natur wurde gut widergespiegelt. Ich habe es als eine gelungene Mischung aus dem flott parallel gespielten Seven Wonders und der Vielfalt eines Arche Nova empfunden. (bd)
Autoren | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Gestaltung |
Matt Brown, Zara Reid | Schmidt | 1 - 4 Spieler | ab 10 Jahre | ca. 60 Minuten | Matt Brown |