|
Tippspiel zum SdJ
Unser Tippspiel zum Spiel des Jahres läuft. |
|
neueste Rezensionen Tzolkin Stille Post Extrem Top 5 Rummy Augustus Rialto Mau Mau Extreme Eminent Domain |
|
Rezensionen zu Nürnberger Neuheiten Augustus Escape - Illusions Mau Mau Extreme Rialto Stille Post Extrem Top 5 Rummy Wunderland Ausgewählte Essener Neuheiten Die Legenden von Andor Die Paläste von Carrara Geheimcode 13+4 Qwixx Rondo Terra Mystica Tzolkin |
|
Newsletter
Jetzt unserenNewsletter abonnieren |
Mit Hinterland bezeichnen wir heute das Einflussgebiet einer Stadt. In der Kolonialzeit hingegen waren es Gebiete, in dem staatliche Macht ausgeübt wurde, ohne dass das entsprechende Land bereits unterworfen war. Genau hier spielt die neue Erweiterung überwiegend, womit Dominion das pure Mittelalter verlässt. Die Karte mischen dann thematisch Okzident (Fernstraße, Herzog) Orient (Nomadencamp, Oase) und sogar Fernost (Mandarin, Seidenstraße).
Bei jeder Erweiterung steht ein spieltechnisches Design im Mittelpunkt. Waren es zuletzt bei Blütezeit Geld und bei Reiche Ernte vielseitige Decks, so sind es hier, Karten, die beim Kauf eine einen zusätzlichen Effekt haben. Für einzelne Karten musste dafür eine Regel grundlegend geändert werden: Von nun an werden der Kauf und das Nehmen einer Karte getrennt. Bei vielen Karten hat diese neue Einteilung keinen Effekt, kompliziert aber das Regelwerk an sich.
Insgesamt sind die Karten in ihren Auswirkungen so, dass erfahrene Spieler sie zu schätzen wissen. Andere Spieler hingegen werden das Potential mancher Karte nicht erkennen. Zusammen mit der Änderung des Regelwerks richtet sich Hinterland damit eindeutig an die Spieler, die Dominion lieben und nach neuen Karten lechzen. (wd)
Steckbrief |
Autoren | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Gestaltung |
| Donald X. Vaccarino | Hans im Glück | 2 - 4 Spieler | ab 8 Jahre | ca. 30 Minuten | Matthias Catrein, Ryan Laukat |