Pöppelkiste - RezensionGehen wir in die magische Bibliothek. Dort befinden sich diverse Räume. Sie sind gekennzeichnet durch eine Farbe (rot, gelb, grün, blau oder lila). Meist befinden sich in einem Raum zwei magische Objekte, wobei es auch ein Objekt in doppelter Ausfertigung sein kann. Alternativ können ein oder beide Objekte durch Bannkreise beziehungsweise Zauberlehrlinge ersetzt sein.
Zu Spielbeginn zieht jeder Spieler eine Karte. Karten zeigen die Räume der Bibliothek mit ihren beiden Gegenständen. Außerdem erhält jeder Spieler fünf Zauberer (in Form von Figuren). Diese Zauberer funktionieren wie die Zauberlehrlinge, die sich in den Räumen befinden.
Eine Spielrunde besteht aus zwei Teilen. Zunächst ziehe ich drei Karten von Nachziehstapel und schaue mir die darauf abgebildeten Räume an. Gefallen sie mir nicht, lege ich sie ab und ziehe drei neue, die ich dann akzeptieren muss. Von diesen drei Räumen behalte ich einen, gebe einen an meinen linken und einen an meinen rechten Nachbarn. Im Gegenzug erhalte ich von meinen Nachbarn eine Karte zurück.
Danach erweitere ich meine Bibliothek, indem ich die drei Karten an meine bestehende Auslage anlege. Zum Abschluss stelle ich einen Zauberer in einen beliebigen Raum, wobei sich weder dort noch in den angrenzenden Räumen ein Zauberer, wohl aber Lehrlinge, befinden darf.
Nach fünf Runde besitzt jeder Spieler eine fertige Bibliothek, die nun bewertet wird. Dazu gehen wir erst die Farben, dann die Objekte durch. Wir schauen, wie viele gleichfarbige Räume aneinandergrenzen und multiplizieren deren Zahl mit der Anzahl der dort befindlichen Zauberer. Dabei zählen sowohl die Zauberlehrlinge als auch die platzierten Zauberer. Nun wiederholen wir dies für die Gegenstände. Zum Abschluss bringt jeder Bannkreis noch drei Punkte. Wer dann in Summe die meisten Punkte hat, ist Sieger.
Wir haben das Spiel von der Spiel ’26 mitgebacht. Seitdem ist es bei uns der Renner (siehe Box 2). Das Spiel hat ein simples Konstrukt, ist thematisch passend eingebettet, und die Spieldauer ist kurz. Trotz Einfachheit und Kürze bietet es reichlich Entscheidungsmöglichkeiten und einen moderaten Glücksfaktor durch das Kartenziehen. Mit der Weitergabe der Karten haben die Spieler auch Einfluss auf die Auslagen anderer Spieler.
Weil die Spieler ihre Spielzüge gleichzeitig ausführen, kommt es zu keiner Downtime; die Spieler sind fortwährend beschäftigt. Außerdem bietet das Spiel Spannung, weil ich nie weiß, welche Karten ich erhalte. Wenn es dann zur Schlusswertung kommt – während des Spiels gibt es keine Punkte – stellt sich heraus, wer gute Wertungen erzielt hat.
Mit seiner Spieldauer von ca. 20 Minuten hat das Spiel eine Länge, die zu einer Wiederholung anregt. Diese ist bei uns meist erfolgt und zeigt die große Beliebtheit des Spiels. Hier haben wir ein echtes Kleinod unter den kurzen Spielen. (wd)
| Erweiterung in fünf Schachteln Oben habe ich das Grundspiel beschrieben. In der Spieleschachtel befinden sich fünf weitere kleine Schachteln, die jede eine Erweiterung enthalten. Diese bauen aufeinander auf. In den Schachteln befinden sich weitere Karten und die dazugehörigen Regeln. Die Regeln sind auf Aufkleber gedruckt, die in das Regelheft eingeklebt werden. Wir haben die erste Erweiterung bereits gespielt und die zweite angeschaut (Stand: 7. November 2026). Sie ändern das Spiel leicht und bringen jeweils eine neue Facette. Mehr möchte ich hier nicht verraten. |
| Die ersten zwei Wochen mit der magischen Bibliothek Wir brachten die "Bibliothek" von der Spiel '26 mit. Danach fuhren wir auf den Spieletreff "Family & Friends" in Rotenburg, veranstalteten unser Wochenende "von 10 bis 10", auf dem ausschließlich Herbstneuheiten gespielt werden, und danach folgte der normale Spieleabend am Montag. Auf allen drei Veranstaltungen war die magische Bibliothek deutlich das meistgespielte Spiel. Dies lag unter anderem daran, dass bei diesem Spiel häufig direkt eine zweite Partie gefordert wurde. |
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Steckbrief Die magische Bibliothek |
Autoren | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Gestaltung |
| Michael Luu | PD Verlag | 2 - 6 Spieler | ab 8 Jahre | ca. 20 Minuten | David Roterberg |