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Familienspiele
In Stuglandet (Haba) Würfeln wir mit Holzhäuser. Je nachdem, wie sie fallen, dürfen wir sie auf den Spielplan setzen oder Häuser dort bewegen. Ziel ist es, auf den diversen Landschaften Mehrheiten zu bilden. Außerdem sind Häuser an Seen wertvoll. Dafür sind sie an der Müllkippe weniger wert.

Tasty Wasty (Haba) ist im weitesten Sinn ein Push-Your-Luck-Spiel. Ich decke Karten auf, die mir Aufgaben bringen, Würfel geben oder nehmen oder auch Minuspunkte bringen. Sobald ich aufhöre, nehme ich die Würfel und würfele sie. Mit dem Ergebnis versuche ich, die gestellten Aufgaben zu erfüllen.

Bei Spyworld (Heidelbären) bereitete ich meinen Agenten darauf vor, in ein fremes Labyrinth einzudringen. Gleichzeitig baue ich ein Labyrinth, in den später ein fremder Agent eindringt. Ich stehe immer vor dem Dilemma, ob ich meinen Agenten stärken oder das Labyrinth ausbauen soll.
In All you can repeat (Game Factory) packe ich quasi meinen Koffer, hier allerding mit Gerichten. Anstatt ständigem Wiederholen werden hier nur die Gerichte ausgelegt, bis ein Spieler nicht mehr aufdeckt. Dann dürfen die anderen Spieler versuchen, alle Gerichte zu benennen.

Auf die Eier (Game Factory) ist ein Würfelspiel in der Minidose. Ein Spieler würfelt, legt die faulen Eier beiseite und auch die Würfel, die er behalten will. Nach drei Würfel kommt ein Mitspieler an die Reihe und würfelt die faulen Eier. Erhält er sie erneut, zerstören sie Punkte. Der Rest wird gewertet. Wer 100 Punkte erreicht, gewinnt.
Chroma (Game Factory) basiert auf dem Farbkreis. Jede der sechs Farben wird dazu in hell, normal und dunkel unterschieden. Weiß grenzt an hell, schwarz an dunkel. Ich darf eine Karte immer an eine benachbarte Farbe legen, also Hellgelb an Gelb, Weiß, Hellorange und Hellgrün.

Bei Picky (Game Factory) nehme ich mir Früchte einer Sorte vom Spielbrett. Keine oder wenige bringen Minuspunkte, aber auch zu viele sind nicht gut. Es gilt, die richtige Menge zu finden.

Bei Fast Out (Queen Games) heißt es, schnell einen Begriff zu einer Kategorie zu finden. Der Clou: Jeder Spieler hat einen anderen Anfangsbuchstaben per Karte zugeteilt bekommen.
Bei Box (NSV) trage ich Zahlen auf einem Zettel ein. Wenn eine rechteckige Box aus mindestens 2*2 Feldern mit gleichen Zahlen gefüllt ist, wird sie gewertet. Dabei wird die Kantenlänge der Box mit ihrem Inhalt multipliziert.

Fantasy Ink (Kosmos) ist ein Zwei-Personen-Spiel. Jede Runde bekomme ich Kreaturen, die bestimmte Würfelergebnisse in bestimmten Farben erfordern. Wenn ich den Wunsch erfülle, bekomme ich Siegpunkte, ansonsten rutschen sie eine Stufe tiefer. Fallen Kreaturen aus meiner Auslage heruas, bekomme ich für sie Minuspunkte.

Bei Dito! (Game Factory) schreiben Spieler drei Begriffe zu einer Vorgabe auf. Es sollen möglichst Begriffe sein, die auch die anderen aufgeschrieben haben, am besten nur einer. Nicht nur die Begriffe werden gewertet, sondern auch Reihen und Spalten, die nur Begriffe enthalten, die auch andere notiert haben. So sind nicht nur Begriffe zu finden, sondern auch noch gut zu platzieren.
In Kuchen (NSV) zerschneiden wir einen großen Kuchen in kleine Stücke. Sind sie klein genug, sind sie servierreif und bringen uns Punkte. Angebissene Kuchenstücke und sinnlose Schnitte sorgen für Minusunkte.

Fox Grove (Queen Games) ist erst einmal ein Stichspiel. Doch ist nicht der Stichgewinn das alleinige Ziel, sondern der damit verbundene Erwerb von Rohstoffen. Dabei muss nicht die höchste Karte die erfolgreichste sein, denn auch die Karten, die nicht bedienen,bringen Rohstoffe. Mit den Rohstoffen wiederum kann ich mich auf einer Skala emporarbeiten und so Siegpunkte bekommen.

Rumspinnen (NSV) spiele ich in zwei Hälften. Per Würfelwurf wird eine Form bestimmt, in der ich Knoten des Spinnennetzes markieren kann. In der zweiten Hälfte bestimme ich wieder per Würfelwurf Formen, die Insekten darstellen, die durch Löcher im Netz hindurchfliegen.
Bei Ubongo Flex (Kosmos) legen wir uns zuerst eine Grundfläche aus. Auf dieser Grundfläche versuchen wir dann, mit den aus andere Ubongo bekannten Teilen, Aufgaben zu lösen.

Happy Holiday (Kosmos) lässt uns durch sieben Städte Europas reisen. Wir müssen nicht nur die Reisen organisieren, sondern wollen auch an bestimmten Tagen in einer Stadt sein. Es gilt, drei Wochen erfolgreich durchzuplanen.

Mit Play (Kosmos) gibt es nun auch bei diesem Verlag ein großes Musik-Ratespiel, das über etliche Jahrzehnte auf erfolgreiche Songs zurückgreift.Die Songs können über Apple Music, Youtube Music und Spotify abgerufen werden.
Nach dem Punktesalat (Pegasus) gibt es nun die Punkte Galaxie (Pegasus). Diverse Planeten und Sonnen warten jetzt darauf, von uns angeordnet zu werden. Mit Raumschiffen kann man für zusätzliche Punkte sorgen.

Morty Sorty (Schmidt) spielt in einem Zaubertrankladen. Wir versuchen, die Tränke richtig im Regal einzusortieren. Je höher das Regelbrett, desto wertvoller müssen die Tränke sein. Innerhalb eines Regalbrettes müssen die Tränke dann aufsteigend sortiert sein.

Ich seh ein Wort (Schmidt) gibt uns sehr lange Wörter vor. Innerhalb dieser Wörter suchen wir nach anderen Wörtern. Dabei müssen wir die Buchstaben in der vorgegebenen Reihenfolge verwenden. Allerdings dürfen die Buchstaben nicht direkt zusammen im Wort vorkommen.

Bei Carnuta (Asmodee / Repos) treten wir im Druidenwettstreit an, wer die besten Tränke brauen kann. Unsere Steine zeigen Tag und Nacht. Wir nehmen uns Tränke (auf Karten) und brauen sie mit der vorgegebenen Anzahl von Tag- oder Nachtsteinen. Nach Vorgabe wenden sich die Steine und zeigen dann die andere Tageszeit oder sie müssen abgelegt werden und in einem späteren Zug wieder aufgenommen werden.
Bei Box (NSV) trage ich Zahlen auf einem Zettel ein. Wenn eine rechteckige Box aus mindestens 2*2 Feldern mit gleichen Zahlen gefüllt ist, wird sie gewertet. Dabei wird die Kantenlänge der Box mit ihrem Inhalt multipliziert.

Cozy Stickerville (Asmodee / Unexpected Games) ist ein Legacy-Spiel für Familien, bei dem es stark um Aufkleber, englisch Sticker, geht.

Dnup (Asmodee) ist ein Kartenspiel, bei dem die Karten weitergereicht werden. Sobald dies geschieht, wird die Karte gedreht und ihr Wert ändert sich.
Im Ziffernwald (NSV) lege ich in jedem Spielzug eine Strecke zurück und werte die betretenen Felder. Allerdings kann keine Zahl doppelt in einem Zug gewertet werden. Ich muss bei meinem Weg nicht nur auf die Zahlen achten, sondern auch darauf, nicht in einer Sackgasse zu landen.
