Spielwarenmesse 2026Spielwarenmesse 2026

Über die Spielwarenmesse und die Struktur unseres Berichts   

Kinderspiele   Familienspiele     Kenner- und Expertenspiele   
Kartenspiele   Kooperative Spiele  Spielefamilien, Erweiterungen und Neuauflagen 
Ausblick auf später erscheinende Spiele 

Fazit zur Spielwarenmesse 2026 



Fazit zur Spielwarenmesse 2026

Es war seit langer Zeit mal wieder eine Messe im Schnee. Es war richtig Winter. Wir fuhren früher los und hatte Glück. Die Anfahrt ging problemlos. Auf der Autobahn lag der Schnee nur am Rand. Wir sahen dann viele leere Plätze auf dem Journalistenparkplatz und hörten von Verlagen, dass abgesprochene Termine nicht wahrgenommen wurden. Es ist ein naheliegender Gedanke, dass das Winterwinter daran seinen Anteil hatte.

Was wir sahen, war viel Bewährtes. Spielefamilien wurden ausgebaut, Erweiterungen präsentiert. Wie immer in Nürnberg lag der Schwerpunkt auf Familienspielen. Auffällig war vor allem, dass es viele kleinformatige Spiele gab wie zum Beispiel Kartenspiele in Stülpschachteln. Thematisch waren im letzten Jahr Naturspiele, vor allem Tiere, stark vertreten. Hier war klar ein Rückgang erkennbar. Das gleiche gilt für Roll&Write- und Flip&Write-Spiele.
Wir sahen viele Spiele. Etliche Verlage präsentierten eine zweistellige Anzahl, auch solche, die normalerweise deutlich weniger herausbrachten. Was sich fortsetzt, ist der Trend der kooperativen Spiele. Sie sind inzwischen ein Stück Normalität im Bereich der Gesellschaftsspiele.

Wir haben die Augen aufgehalten und nach innovativen Spielen gesucht. Einige haben wir auch gefunden. Über die Qualität können wir nichts sagen, weil wir die Spiele in Nürnberg nicht ausprobieren können. Zwei dieser innovativen Spiele stellen wir hier kurz vor.
Im Familienspielbereich ist Tempel Twist (Kosmos) eine Überraschung. In einem dreidimensionalen Tempel müssen wir bestimmte Felder mit einer Kugel erreichen. Dazu stecken wir Pappsperren in den Tempel und müssen per Geschicklichkeit die Kugel zum Ziel führen, ohne dass sie aus dem Tempel fällt. Hier haben wir eine interessante Kombination von Planung mit Geschicklichkeit.
Im Kennerspielbereich war 12 Rivers (Pegasus) ein auffälliges Spiel. Zwölf Kugel werden an den Quellen der Flüssen platziert. Die Spieler setzen Pappdämme in die Flüsse und blockieren so den Lauf der Kugel. Die Kugeln werden dann gleichzeitig gestartet. Die Spieler bekommen an ihren Sperren eine der aufgehaltenen Kugeln. Einen solcher Mechanismus in einem Kennerspiel ist überraschend.

Und jetzt warten wir wie jedes Jahr darauf, dass die Spiele erscheinen. (Redaktion)