Die Sümpfe von Feya

Vor uns liegt eine Sumpflandschaft mit sieben Inseln. Zunächst bauen wir dort drei Inseln und schalten damit erste Einkünfte frei sowie die Fähigkeit zu fischen frei. Außerdem wählen wir unsere Clananführer, der uns eine weitere Eigenschaft gibt und bestimmt, wie weit unsere Boote fahren und wie teuer neue Siedlungen sind.

Danach spielen wir vier Runden. Es gibt sieben Aktionen, auf denen wir unsere zunächst drei Arbeiter setzen. Die Aktionen haben Abhängigkeiten untereinander:
Wir können fischen (bringt Fische) und diese verkaufen (bringt Geld). Mit Geld bauen wir weitere Siedlungen (schaltet weitere Vorteile frei). Außerdem kann unser Boot zum Tempel fahren (bringt Siegpunkte und kleine Vorteile). Wir können zudem ein Fest veranstalten (bringt Punkte für Siedlungen und Fische), ein Totem errichten und damit das Heiligtum versetzen (bringt viele Punkte und ändert den Platz des Heiligtums) sowie die Segelreichweite erhöhen (bringt Siegpunkte und Boote fahren weiter).
Dazu tauschen wir jede Runde unseren Anführer, haben einen Wettbewerb um zwei Ziele, sowie Wertungen für die Endabrechnung. All diese Dinge ändern sich bei jedem Spiel.

Was hier so kurz beschrieben ist, sind einfache Aktionen, die jede einen Vorteil bringt. Das macht das Spiel sehr flexibel und bietet eine hohe Vielseitigkeit. Ich freue mich schon jetzt auf die zweite Partie. (wd)

Autoren Verlag Spieler Alter Spieldauer Gestaltung
Helge Ostertag, Anselm Ostertag Strohmann Games 2 - 4 Spieler ab 12 Jahre ca. 90 Minuten Mihajlo Dimitrievski