7 Wonders - Architects

Jeder Spieler erhält ein Weltwunderpuzzle und puzzelt es mit der unfertigen Seite nach oben vor sich ab. Jedes Teil zeigt Baukosten, die aus einer Zahl von Rohstoffen und der Angabe, ob alle gleich oder unterschiedlich sein sollen, bestehen. Gebaut bringt es die angegebenen Siegpunkte und bringt, abhängig vom Wunder, manchmal noch einen Bonus.

Zusätzlich hat jeder einen Kartenstapel, den er zwischen sich und den linken Nachbarn platziert. In diesen offenen Stapeln befinden sich fünf verschiedene Typen von Karte:
Rohstoffe, Gold, das als Rohstoffjoker dient, Bauwerke, die Punkte bringen, drei verschiedene Wissenschaften, mit denen man Fortschritt (Vorteile für das weitere Spiel) erreichen kann, und Schildkarten, die für Konflikte nützlich sind. Einige der Schildkarten führen zu Konflikten, diese muss ich nach einem Konflikt ablegen.
In der Mitte liegt ein weiterer Kartenstapel, der die gleichen Kartentypen wie die persönlichen Stapel enthält.

In meinem Zug ziehe ich eine Karte von einem der beiden offenen Kartenstapeln rechts und links von mir oder aus der Mitte . Diese Karte lege ich bei mir aus. Ich muss nun, wenn möglich, bauen oder einen Fortschritt erwerben und die benötigten Karten abwerfen. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler sein Weltwunder vollendet hat.

Schnell erklärt, leicht verstanden. Es gibt keine großen Entscheidungen sondern nur die Frage: wo will ich ziehen. Es hat in der ersten Runde sehr gut gefallen, die spieltechnische Verwandtschaft mit 7 Wonders ist fast nur durch die Kartentypen und die grafische Ähnlichkeit gegeben. Das Spielgefühl ist ganz anders, denn Architects ist weniger komplex und etwas glücksabhängiger.(bd)

Autoren Verlag Spieler Alter Spieldauer Gestaltung
Antoine Bauza Repos 2 - 7 Spieler ab 8 Jahre ca. 25 Minuten Etienne Hebinger