Würfelwelten

Jeder Spieler bekommt den gleichen Satz aus elf Karten. Jede dieser Karten zeigt eine Welt, die an ein Stonemaier-Spiel angelehnt ist und ihre eigenen Regeln hat.
Wir spielen drei Durchgänge. In jedem Durchgang werden zufällig drei Welten bestimmt, die alle Spieler vor sich auslegen. Neun Mal werden die beiden Würfel geworfen und deren Ergebnisse in den Welten benutzt. Bei jedem Wurf müssen die Würfel in verschiedenen Welten verwendet werden.

Auf jeder Welt können Ressourcen (Kürbis, Herz, Münzen) gewonnen werden, mit denen ein Spieler den Wurf für sich ändern oder sogar einen dritten virtuellen Würfel erschaffen kann. In jeder Welt können bis zu sechs Sterne, die das Symbol für Siegpunkte sind, gewonnen werden. Nach den neun Würfen werden die Sterne gezählt, wobei unverbrauchte Ressourcen als 0,1 Stern gezählt werden. Wer nach drei Durchgängen in Summe am meisten Sterne hat, gewinnt.
Die Flügelschlag-Welt als Beispiel. Auf ihr sind drei Rechtecke abgebildet, jedes enthalt eine Zahl und drei Felder. Bei jedem Rechteck werden die Felder von links nach rechts gefüllt. Die beiden ersten bringen eine Ressource, das dritte einen Stern. Wenn die Summe der drei Zahlen in den Feldern dem Wert des Rechtecks entspricht, gibt es einen weiteren Stern.

Die Welten klingen alle interessant. Manche spielen sich gut, bei manchen gab es im ersten Spiel kaum einen Anreiz, dort Würfel zu verwenden. Bei einigen Welten musste auch erst einmal verstanden werden, wie sie funktioniert. Die Beschreibungen der Welten sind ziemlich kurz geraten.
Jeder Spieler agierte für sich; gegenseitigen Einfluss gibt es nicht. Weil ich mit mir und den Welten beschäftigt war, kümmerte ich mich nur wenig um die anderen Spieler mit ihren Welten. Das Spiel war für mich ok, nicht mehr und nicht weniger. Meine Erwartungshaltung war eindeutig zu hoch. (wd)

Autoren Verlag Spieler Alter Spieldauer Gestaltung
Jamey Stegmaier Feuerland 1 - 6 Spieler ab 14 Jahre ca. 30 Minuten Miles Bensky, Marius Petrescu