Sommerrätsel Nr. 2

Die diesjährigen Sommerrätsel beschäftigen sich alle damit, bei einem Spiel eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Dafür wird die Spielsituation kurz beschrieben. Anschließend wird erklärt, welche Informationen wir benötigen, um das erzielte Ergebnis zu überprüfen. Wir überprüfen das beste eingereichte Ergebnis, hierbei zählt selbstverständlich der Tie-Breaker des Spiels mit. Bei gleichwertigen Ergebnissen gilt das zuerst eingereichte Ergebnis als besser. Sollte ein Teilnehmer später eine bessere Lösung finden, so kann er sie einreichen und "überschreibt" damit die erste Einsendung. Um zu vermeiden, dass wir nun täglich neue Ergebnisse bekommen, begrenzen wir das Ganze aber auf drei Einsendungen pro Teilnehmer. Der Einsendeschluss ist am 31. August 2007. Im Laufe dieses Tages werden wir das Formular von der Website entfernen und somit den Wettbewerb beenden.

Bei Die Säulen der Erde nehmen wir als Basis eine Partie zu dritt.

Als Information benötigen wir pro Runde:

Beispielbeschreibung für die erste Runde:
Start 22 Gold 0 Sand 0 Holz 0 Stein 0 Metall 2 SP
I 3 Sa (4A) 3 St (8A)     Restarbeiter: 0
II BM1: Vorteilskarte BM2: Priorei BM3: Burg v. Sh.
III Ereignis:   Bischofssitz:   Wollmanuf.: 0 Gold
III Vorteilskarten: 1 Stein/Rd. Priorei 2 SP Sand + 3
III Holz + 0 Stein + 4 Königshof + 0 M/- 2 G
III Handwerker:   Burg: + 2 Arbeiter Markt:  
III Kathedrale 2 St => 1 SP     Startspieler  
Ende der 1. Runde 24 Gold 3 Sand 0 Holz 2 Stein 0 Metall 5 SP

Der Einsender mit dem besten Ergebnis gewinnt eines der folgende Spiel nach eigeer Wahl: Die kleine Hexe, Tsuro oder nach Die Säulen der Erde aus dem Hause Kosmos. Wir danken Kosmos ganz herzlich für die Bereitstellung des Preises.

Tabelle für die Einsendung
Einfach kopieren, in die E-Mail einfügen und dort ausfüllen.
Start 22 Gold 0 Sand 0 Holz 0 Stein 0 Metall 2 SP
I         Restarbeiter:  
II BM1:   BM2:   BM3:  
III Ereignis:   Bischofssitz:   Wollmanuf.: Gold
III Vorteilskarten:   Priorei SP Sand +
III Holz + Stein + Königshof +    M/-    G
III Handwerker:   Burg: Arbeiter Markt:  
III Kathedrale       Startspieler  
Ende der 1. Runde Gold Sand Holz Stein Metall SP
I         Restarbeiter:  
II BM1:   BM2:   BM3:  
III Ereignis:   Bischofssitz:   Wollmanuf.: Gold
III Vorteilskarten:   Priorei SP Sand +
III Holz + Stein + Königshof +    M/-    G
III Handwerker:   Burg: Arbeiter Markt:  
III Kathedrale       Startspieler  
Ende der 2. Runde Gold Sand Holz Stein Metall SP
I         Restarbeiter:  
II BM1:   BM2:   BM3:  
III Ereignis:   Bischofssitz:   Wollmanuf.: Gold
III Vorteilskarten:   Priorei SP Sand +
III Holz + Stein + Königshof +    M/-    G
III Handwerker:   Burg: Arbeiter Markt:  
III Kathedrale       Startspieler  
Ende der 3. Runde Gold Sand Holz Stein Metall SP
I         Restarbeiter:  
II BM1:   BM2:   BM3:  
III Ereignis:   Bischofssitz:   Wollmanuf.: Gold
III Vorteilskarten:   Priorei SP Sand +
III Holz + Stein + Königshof +    M/-    G
III Handwerker:   Burg: Arbeiter Markt:  
III Kathedrale       Startspieler  
Ende der 4. Runde Gold Sand Holz Stein Metall SP
I         Restarbeiter:  
II BM1:   BM2:   BM3:  
III Ereignis:   Bischofssitz:   Wollmanuf.: Gold
III Vorteilskarten:   Priorei SP Sand +
III Holz + Stein + Königshof +    M/-    G
III Handwerker:   Burg: Arbeiter Markt:  
III Kathedrale       Startspieler  
Ende der 5. Runde Gold Sand Holz Stein Metall SP
I         Restarbeiter:  
II BM1:   BM2:   BM3:  
III Ereignis:   Bischofssitz:   Wollmanuf.: Gold
III Vorteilskarten:   Priorei SP Sand +
III Holz + Stein + Königshof +    M/-    G
III Handwerker:   Burg: Arbeiter Markt:  
III Kathedrale       Startspieler  
Ende des Spiels Gold Sand Holz Stein Metall SP