zyklisches Robo Rally

 

bei Robo Rally gibt es zu Beginn des Spieles ein ziemliches Gedränge. Dies wird beim zyklischen Robo Rally vermieden. Für das Spiel werden entweder genauso viele Checkpoints wie Spieler benötigt oder doppelt so viele.

Aufbau bei gleicher Anzahl Checkpoints:

Der Startspieler den Checkpoint 1, der nachfolgende Spieler den Checkpoint 2 usw. Jeder Spieler legt seinen Checkpoint auf ein erlaubtes Feld. Nachdem alle Checkpoints platziert sind stellt jeder Spieler seinen Roboter auf den von ihm platzierten Chekpoint

Aufbau bei doppelter Anzahl Checkpoints:

Der Startspieler den Checkpoint 1 und 2, der nachfolgende Spieler den Checkpoint 3 und 4 usw. Zunächst legt jeder Spieler den Checkpoint mit der ungeraden Zahl auf ein erlaubtes Feld, in einer zweiten Runde werden die Checkpoints mit der geraden Zahl ausgelegt. Nachdem alle Checkpoints platziert sind stellt jeder Spieler seinen Roboter auf den von ihm platzierten Chekpoint mit der geraden Zahl.

Ablauf: wie bisher sind die Checkpoints in der vorgegebenen Reihenfolge anzufahren. Auf den Checkpoint mit der höchsten Nummer folgt der Checkpoint mit der "1". Gewonnen hat der Spieler, der zuerst seinen Start-Checkpoint wieder erreicht hat.