für Zwei
Diese Variante entwickelten wir parallel zur der
offiziellen
Version von Alea. Wir stellen sie als Alternative für Puerto Rico
Fans zur Verfügung.
Spielaufbau:
Basis für den Spielaufbau ist das Spiel für 4 Personen (mit einem
Goldsucher). Es gibt folgende Änderungen:
-
Jeder Spieler erhält 2 Dublonen Startkapital.
-
Von jeder Plantagenart (Mais, Indigo, Zucker, Tabak, Kaffee) und von den
Steinbrüchen werden je drei aussortiert und zurück in die Schachtel
gelegt. Sie nehmen nicht am Spiel teil.
-
Mit den Warechnsteinen wird genauso verfahren, dass heißt, je drei
Warensteine jeder Art verbleiben in der Schachtel und nehmen nicht am Spiel
teil.
-
Es gibt 40 Kolonisten (plus die beiden auf dem Kolonistenschiff) und 50
Siegpunkte.
-
Für die Gebäude gibt es folgende Auslage:
-
Von jeder Fabrik gibt es je zwei im Spiel.
-
Die großen Gebäuden (mit 4 Siegpunkten) werden gemischt und vier
zufällige Gebäude bestimmt, die am Spiel teilnehmen; das letzte
Gebäude verbleibt in der Schachtel.
-
Von den kleinen violetten Gebäude ist je eins im Spiel und wird auf
den Übersichtsplan gelegt.
-
Die restlichen 12 Gebäude (der zweite Satz) werden gemischt. Nun werden
zufällig Gebäude gezogen und zusätzlich in das Spiel gebracht.
Die Siegpunkte dieser zusätzlichen Gebäude werden addiert. Werden
7 Siegpunkte erreicht oder überschritten,. so wird das Gebäude,
das dies verursachte, komplett aus dem Spiel genommen (auch das bereits auf
der Auslage liegende). Damit endet der Gebäudeaufbau.
-
Beispiel: zunächst wird eine Werft gezogen (3 Siegpunkte), dann eine
kleine Markthalle (1 Siegpunkt) und eine Hazienda (1 Siegpunkt). Diese
Gebäude sind nun doppelt im Spiel. Danach wird ein Kontor gezogen (2
Siegpunkte). Insgesamt haben nun die zusätzlichen Gebäude 7 Siegpunkte.
Somit werden beiden Kontore aus dem Spiel entfernt.
-
Die Schiffe haben die Ladungsgröße 3, 4 und 5. Ein Schiff mit
Ladegröße 3 erhält man, indem man bei dem Schiff mit
Ladegröße 7 die vier nicht benötigten Felder mit der nicht
bedruckten violetten Karte abdeckt.
-
Ein Spieler wird Startspieler und erhält die Karte "Gouverneur", er
bekommt eine Mais-Plantage (!); der andere Spieler eine Indigo-Plantage.
Spielablauf
Der Spielablauf folgt auch den Regeln des Spiels zu viert. Dabei gibt es
folgende Ausnahme:
Der Spieler mit dem Gouverneur wählt die erste Rolle. Danach wählt
der andere Spiele zwei Rollen, wobei erst die erste Rolle komplett abgewickelt
wird und dann die zweite. Anschließend wählt der Gouverneur eine
zweite Rolle. Damit ist dann der Durchgang beendet (Gouverneur wechselt und
nicht gewählte Rollen erhalten eine Dublone)
Spielende und Auswertung
Keine Änderungen
Anmerkung
Durch die zufällige Auswahl der Gebäude, insbesondere der großen
Gebäude, können die Spieler nicht immer die gleiche Strategie anwenden
und es ergeben sich vielfältige Spielabläufe.
Alternative
Aufbau für 3 Spieler (also ohne den Goldsucher); der Startspieler nimmt
eine Rolle, dann der andere und zuletzt noch einmal der Startspieler. Dann
kommt je eine Dublone auf die nicht gewählten Rollen und der Gouverneur
wechselt.