
Nachdem es nun zwei Cartagena gibt, die Nr. 1 für Strategen und die Nr. 2 für Familien, bietet es sich an, beide Versionen miteinander zu verbinden. Um beide Spiele zu kombinieren, benötigt man Regeln für die Verbindung der beiden Spiele sowie für den Übergang eine Regelung bezüglich der Karten.
Es gelten für die Kombination daher folgende Regeln:
- Benennung:
- Der Spielplan von Cartagena 1 heißt im Weiteren Festung.
- Die Landteile aus Cartagena 2 sind die Inseln, die Insel am Piratennest wird große Insel, die andere mit kleiner Insel bezeichnet.
- Das Boot zwischen der kleinen und der großen Insel wird Fähre genannt, das Boot zwischen Festung und kleiner Insel ist das Rettungsboot.
- Karten aus Cartagena 1 heißen nach ihrer Rückseite Turmkarten, die aus Cartagena 2 entsprechend Dublonenkarten.
- Aufbau:
- Der Aufbau wird für Cartagena 1 wie in der Regel beschrieben durchgeführt. Jeder Spieler erhält auch die sechs Piraten aus Cartagena 1, die er an den Anfang der Festung stellt. Außerdem werden die Turmkarten gemischt, jeder Spieler erhält sechs davon und der Rest bildet den Nachziehstapel.
- Cartagena 2 wird wie folgt verwendet: Die kleine Insel wird mit etwas Abstand zum Rettungsboot ausgelegt. Der weitere Aufbau, bestehend aus Fähre und großer Insel, wird wie in der Regel vorgenommen. Die Dublonenkarten werden gemischt. Jeder Spieler erhält sechs davon und legt sie als verdeckter Stapel vor sich ab. Der Rest bildet den Nachziehstapel, getrennt von den Turmkarten. Die Piraten aus Cartagena 2 werden nicht gebraucht.
- Erhalt bisheriger Regeln
- Piraten in der Festung ziehen nach den Regeln aus Cartagena 1.
- Piraten auf einer der beiden Inseln ziehen nach den Regeln von Cartagena 2.
- Auf der Fähre gelten ebenfalls die Regeln von Cartagena 2.
- Das Rettungsboot
Piraten im Rettungsboot sind noch nicht am Ziel, weil sie über Cartagena 2 weiter flüchten müssen. Für das Rettungsboot gelten folgende Regeln, die sehr ähnlich den Regeln für die Fähre sind:
- Hat man die (einfache) Mehrheit, darf man das Boot vor seinen drei Aktionen bewegen. Dies zählt nicht als Aktion.
- Hat man mindestens eine Figur im Rettungsboot, darf man es für eine Aktion von der Festung zur kleinen Insel ziehen.
- Hat man noch mindestens eine Spielfigur in der Festung, so darf man für eine Aktion das Boot von der kleinen Insel zurück zur Festung ziehen.
- Eine Spielfigur kann das Rettungsboot an der kleinen Insel gemäß den Regeln von Cartagena 2 verlassen, an der Festung kann eine eigene Spielfigur zurückgezogen werden, wofür es Karten gibt.
- Karten
Die Karten aus Cartagena 1 und 2 zeigen unterschiedliche Symbole und werden daher getrennt gehalten. Es gilt:
- Wer einen eigenen Piraten in der Festung zurückzieht, bekommt dafür Turmkarten; dies gilt auch für das Verlassen des Rettungsbootes zurück in die Festung.
- Wer einen fremden Piraten auf einer der Inseln vorwärts zieht, aus der Fähre auf die große Insel zieht oder aus dem Rettungsboot auf die kleine Insel zieht, bekommt dafür Dublonenkarten.
- Wer einen (eigenen) Piraten in das Rettungsboot zieht, nimmt sofort eine Dublonenkarte von seinen Stapel auf die Hand (ist der Stapel leer entfällt dies. Zusätzliche dürfen Turm- in Dublonenkarten getauscht werden. Für den Tausch legt er beliebig viele Turmkarten mit dem gleichen Symbol ab. Er erhält die gleiche Menge Dublonenkarten vom Nachziehstapel zurück.
- Der Tausch von Karten, wie er oben beschrieben ist, kann auch als eigenständige Aktion durchgeführt werden.
- Freibeuter (goldrandige Dublonenkarten) wirken auf alle Karten eines Spielers, also auch auf Turmkarten. Hat ein Spieler z. B. fünf Turmkarten und drei Dublonenkarten und es wird ein Freibeuter gespielt, muss er entweder eine Turm- oder eine Dublonenkarte ablegen. Die Dublonenkarten im Stapel, den jeder Spieler vor sich hat, zählen nicht zu den Handkarten.
- Spielende
Gewonnen hat, wer zuerst all seine Piraten im Piratennest hat.
- Faire Chancen
Spielen unerfahrene Spieler oder Kinder mit, kann das Spiel ausgeglichener gestaltet werden, indem die besseren Spieler einen siebten Piraten bekommen … mancher Piratenanführer soll sogar so wahnsinnig gewesen sein und einen achten Piraten angeheuert haben, aber das gehört wohl ins Reich der Legenden.
Happy Flüchten!