Winning Moves
Clans (Leo Colovini, 2-4 Spieler, ab ? Jahre)
Der
Spielplan ist in Felder unterteilt, die jeweils eine von fünf Landschaften
zeigt. Wasserlandschaften können während des gesamten Spiels nicht
betreten werden. Kleine Flüsse unterteilen den Spieler in Gebiete mit
jeweils fünf Nichtwasserlandschaften. In einem solchen Gebiet wird auf
jeder Landschaft ein Clan platziert und zwar so, dass jede der fünf
Farben genau einmal vertreten ist. Nun wird jedem Spieler eine Farbe zugelost,
die er geheim hält. Je nach Spielerzahl sind einige Barben neutral,
jedoch mindestens eine. Ist eine Spieler am Zug, so nimmt er alle Clans,
die sich in einem Feld befinden und zieht sie in ein benachbartes Feld, das
nicht leer sein darf. Einzige Ausnahme für die Bewegung von Clans ist
die, dass sieben vereinte Clans nicht mehr bewegt werden, sondern eine Stadt
gründen. Weitere Clans dürfen aber zu dieser Stadt gezogen werden.
Durch das Zusammenziehen kommt es irgendwann dazu, dass eine Gruppe von Clans
nur noch von leeren Feldern umgeben ist. Dann findet eine Wertung statt.
Sind alle Clans vertreten, werden diejenigen, die nur einmal vertreten sind,
vor der Wertung entfernt. Im Normalfall erhält nun jeder anwesende Clan
so viele Punkte wie Figuren auf dem Feld stehen. Bei jeder Wertung gibt es
jedoch eine schlechte und eine gute Landschaft. Steht die Gruppe, die jetzt
Dorf genant wird, in der schlechten Landschaft, so erhält niemand Punkte.
In der guten Landschaft hingegen kommt der Wert eines Zusatzchips hinzu,
die einen Wert von 1 bis 4 haben. Bei der Schlusswertung gibt es dann
unabhängig von der Landschaft einen Zusatzchip mit Wert 5. Diesen Chip
erhält nach der Wertung der Spieler, der die Wertung ausgelöst
hat. Nach der elften Wertung endet das Spiel. Jeder Spieler deckt seine Farbe
auf und bekommt nun für jeden Chip noch einmal einen Punkt. Wer danach
die meisten Punkte hat, ist Sieger.