Queen Games
Queen Games veröffentlicht als erster Verlag nach Hans im Glück ein Spiel des Autors von Carcassonne.
Krone & Schwert (Klaus-Jürgen Wrede, 3 - 5 Spieler, ab 10 Jahre)
Eine
abstrakte Gegend ist in Acht- und Vierecke unterteilt. Jedes dieser Gebiete
hat eine Landschaftsform: Ebene, Wald oder Gebirge. Die Größe
des Spielplans ist abhängig von der Spielerzahl. Zu Beginn des Spiels
wählt jeder Spieler zwei Felder und markiert sie mit seinem Wappen.
Alle Wappen müssen dabei so liegen, dass keine zwei Wappen auf benachbarten
Feldern liegen. Während eines Zugs hat ein Spieler drei Aktionspunkte,
für die er verschiedene Aktionen ausführen kann. Viele Aktionen
kosten einen Aktionspunkt, so die Aktionen eine Karte ziehen, sein Gebiet
erweitern (erfordert noch eine Karte) und das Ausspielen bestimmter Karten.
Ein beliebiges Gebiet besetzen kostet drei Punkte und ein Gebäude errichten
kostet zwei. Dabei kann man eine Burg in einem Gebirge errichten, eine kleine
oder große Stadt auf ein oder zwei Ebenen oder eine Kathedrale in einer
großen Stadt. Der erste entscheidende Moment kommt, wenn ein Spieler
eine Burg und eine Stadt besitzt: er wird König. Dieser hat jede Runde
eine kostenlose Aktion: Steuern eintreiben. Dabei bekommt er für jede
eigene Burg einen Siegpunkt. Leider hebt eine solche Aktion die Stimmung
des Volkes für eine Revolte. Durch eine Karte wird ermittelt, ob das
Volk verstimmt ist. Damit nun nicht alles so friedlich ist, kann man leere
Gebiete der Mitspieler angreifen oder eine Revolte ausrufen. Während
ein Angriff nur zwei Spieler betrifft, nehmen an einer Revolte alle Spieler
teil: jeder der Mitspieler muss sich entscheiden, ob er königstreu ist
oder die Revolte unterstützt. Zusätzlich kann jeder Spieler noch
Karten zur Erhöhung der Kampfkraft spielen. Für jeden Teilnehmer
an der Revolte werden zusätzliche Karten für das Volk aufgedeckt;
jede kann eine Punkt Kampfkraft bedeuten. Durch vorherige Steuereintreibungen
und speziellen Karten kann bereits Kampfkraft vorhanden sein. Der König
erhält für jeden Königstreuen zwei Punkte. Auf beiden Seiten
wird nun noch die zusätzliche Kampfkraft durch Karten hinzugezählt.
Bei höheren Kampfkraft gewinnt die Revolte, sonst der König. Gewinnt
der König, erhält er für jede Kathedrale zwei Siegpunkte,
alle Mitstreiter einen. Ist die Revolte erfolgreich, wird der
Revoltenführer König. Die Wertung entspricht der beim König,
nur erhält der neue König zusätzlich noch einen Punkt für
jede eigene Burg. Der neue König muss seine Siegpunkte bekannt geben.
Überschreiten sie ein bestimmtes Limit, wird das Spielende eingeleitet.
Alle Karten werden gemischt und unter die letzten 20 Karten wird die
Spielendekarte gemischt. Wenn sie aufgedeckt wird, endet das Spiel sofort
und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.