Fette Autos (Heinrich Glumpler, 1 - 7 Spieler, ab 10 Jahre)
Bis zu sieben Spieler nehmen an diesem Spiel teil. Für
jeden Spieler weniger kommt ein "alter Hase" ins Spiel, der automatisch
mitfährt. So ist das Spiel auch solitär zu spielen. Die alten Hasen
führen bei Beginn das Feld an, die Autos der Spieler folgen auf den
hinteren Plätzen. Bei Beginn wird die zu fahrende Strecke ausgelegt.
Sie besteht aus acht Karten. Jede dieser Karten enthält drei Informationen:
ein Warnschild, eine rundes Schild und die Strecke, die entweder eine Gerade
oder eine Kurve. Jeder Spieler hat zu Beginn fünf Karten auf der Hand.
Davon wählt er drei Karten aus. Jede Karte zeigt einmal Verkehrsschilder
und zum anderen eine Geschwindigkeit von 10 bis 60 km/h. Außerdem
erhält jeder Spieler drei Chips. Jede der acht Streckenteile wird in
vier Teilzügen durchfahren. Zuerst wirkt das Verkehrsschild und erfordert
den Austausch einer Karte, zum Beispiel der langsamsten oder der rechts liegenden
Karte. Danach wird jede Karte mit dem Verkehrsschild verglichen. Bei
Übereinstimmung erhält der Spieler pro Karte zwei Chips. Im dritten
Schritt muss jeder Spieler eine Karte seines Wagens durch eine Karte auf
seiner Hand ersetzen. Bei Kurven .gibt es eine Höchstgeschwindigkeit.
Fährt der Wagen schneller - die Geschwindigkeit ist die Summe der
Geschwindigkeiten der drei ausliegenden Karten - kleiner, geschieht nichts.
Ist sie größer, kann der Spieler pro 10 km/h einen Chip abgeben
oder er muss eine Notbremsung machen. Dann muss er eine Karte von der Hand
ohne Ersatz ablegen und die Geschwindigkeit wird durch Austausch von Karten
solange verringert, bis die Höchstgeschwindigkeit der Kurve nicht mehr
überschritten wird. Im letzten Schritt schließlich wird um die
Positionen gekämpft. Der hinterste Wagen fordert den vor ihm liegenden
Wagen heraus. Sind es zwei Spielerautos wird die Geschwindigkeit beider Autos
ermittelt. Jeder Spieler kann noch Chips in die Hand nehmen, die je 10 km/h
addieren. Ist der Herausforderer schneller, überholt er. Wenn er durch
Kartenaustausch seine Geschwindigkeit verringert, darf er den nächsten
Wagen herausfordern. Wird der Angriff abgewehrt, darf der andere Spieler
nun herausfordern. Ist der Gegner ein alter Hase, so werden zwei Karten
aufgedeckt und der Spieler setzt dann seine Chips ein. Eine dritte Karte
vervollständigt die Geschwindigkeit des alten Hasen. In Kurven
entfällt die dritte Karte, wenn die ersten beiden Karten zusammen die
Höchstgeschwindigkeit in der Karte bereits erreichen. Wer nach acht
Streckenabschnitt das Feld anführt ist Sieger und dies kann durchaus
ein alter Hase sein.