Zoo Sim ( Corné van Morsel, 2 - 4 Spieler, ab 10)
Jeder Spieler möchte den attraktivsten Zoo bauen. Dazu
steht ihm zunächst ein Kassenhäuschen mit einer kleinen Gartenanlage
sowie 8 Taler zur Verfügung. In fünf Durchgängen werden je
fünf Zooteile versteigert. Jedes Zooteil zeigt zwei Attraktionen, Wege
sowie manchmal Bäume. Die fünf Teile werden aufgedeckt und das
erste Teil versteigert. Dazu nimmt jeder Spieler die Anzahl Taler in die
Hand, die er für das Teil bietet. Wer am meisten geboten hat, gibt seine
Taler in den Vorrat und nimmt sich das Teil. Bei Gleichstand gibt es eine
Flagge als Tiebreaker: derjenige, dessen Flagge höher hängt, bekommt
das Teil für seine Taler und seine Flagge wird zuunterst ausgehängt.
Das erworbene Zooteil wird an die eigene Auslage angelegt. Wege müssen
fortgesetzt werden und mindestens ein Weg muss mit dem Kassenhäuschen
verbunden werden. Nun wird der Wert der beiden neuen Attraktionen angeschaut,
wobei Werte benachbarter gleicher Attraktionen hinzugezählt werden.
Ist der Wer jetzt der höchste Wert (auch Gleichstand zählt)
erhält die Attraktion zwei Besucher, wenn sie die zweitbeste ihrer Kategorie
ist, einen Besucher, die ggf. von den bisher besseren Attraktionen abwandern.
Ebenso wird bei Bäumen verfahren, die aber nicht nebeneinander gepflanzt
sein müssen. Zum Schluss gibt es noch einen Besucher für jeden
Rundweg. Dieser Besucher verweilt dauerhaft im Zoo. Nach den fünf
Versteigerungen gibt es Punkte sowie neue Taler. Punkte gibt es für
jeden Besucher multipliziert mit der Anzahl gespielter Durchgänge. Taler
gibt es soviel neue, wie man Zooteile besitzt. Wer nach den fünf
Durchgängen die meisten Punkte besitzt, ist Sieger.