bringt
eine Neuauflage von Heinz Meisters Schweinsgalopp. Die Schweine
werden zu Beginn des Spieles alle hintereinander auf je eine Karte des Rundweges
gestellt. Jeder Spieler erhält nur Karten, die die verschiedenen
Schweinefarben zeigen. Ein Zug besteht darin, eine Karte auszuspielen und
das Schwein der entsprechenden Farbe um ein Feld vorzusetzen. Ist das Feld
besetzt, kann man das Schwein bis zum nächsten freien Feld ziehen. Hat
es damit den ersten Platz erreicht. bekammt man eine Futterkarte. Entscheidend
ist jedoch, ob man mit der letzten Karte den ersten Platz erreicht. Ist dies
ser Fall, darf man die Futterkarten behalten, andernfalls muß man sie
wieder abgeben. Es werden mehrere Runden gespielt.
Außerdem gibt es eine Wiederveröffentlichung von Hase und Igel, jedoch mit etwas anderen (den Original-)Regeln.
Hasbro bringt als Neuheiten Neuauflagen von Aquire und
Diplomacy. Es gibt zu Trivi neue Sätze. Außerdem werden
die Pokemon rigoros ausgeschlachtet. Pokemon Monopoly, Pokemon
Yahtzee Junior, Ein Brettspiel Pokemon Master Trainer ..... .
Da wir keinen Termin bei einem Pressebetreuer bekommen haben, und auch keine
Fotografiererlaubnis erhielten, können wir leider nicht viel zu den
Neuheiten sagen oder zeigen, denn in der allgemeinen Führung wurde auf
die Brettspiele nicht eingegangen.
hat eine Neuheit, die Kaufleute von Amsterdam.
Autor ist Reiner Knizia.
In
Amsterdam blüht der Handel und so werden Lagerhäuser in vier
Stadtviertel und Handelsniederlassungen in vier Weltregionen gebaut bzw.
Waren gekauft. Außerdem gibt es eine Börse für die Güter
aus aller Welt. Ein Spieler, hier Bürgermeister genannt, bekommt drei
Utensilien, ein Schärpe für sich, eine Uhr für eine
niederländische Versteigerung und einen Papierkorb für den Abfall.
Nun zieht er eine Karte, die entweder das Baurecht in einem Viertel oder
in einer Weltregion bietet oder Waren anpreist. Er muss sich nun entscheiden,
ob er die Karte für sich behält, zur Versteigerung anbietet oder
sie wegwirft. Für die zweite Karte hat er nur noch zwei Alternativen
und für die dritte Karte gibt es keine Entscheidung. Danach wird die
Karte im Papierkorb entfernt und der Bürgermeister führt seine
Aktion aus. Als letztes findet die Versteigerung statt. Eine Verstegierungsuhr
startet bei 200.000 DM und läßt den Kurs im Laufe von 30 Sekunden
auf 50.000 DM fallen. Der Spieler, der zuerst die Uhr anhält, bekommt
den Zuschlag und muss den Preis zahlen, bei dem er die Uhr angehalten hat.
Geld bekommt der Spieler durch Zwischenwertungen. Im Kartenstapel befinden
sich neben den Rechten auch Sanduhren. Bei jeder Sanduhr wird auf einer
äußerne Bahn der Zeitstein weitergezogen. Dabei gelangt er auf
Felder, die entweder Lager, die Handelsniederlassungen oder die Börse
wertet lassen. Am Ende der Skala werden noch einmal alle drei Kategorien
gewertet und der Spieler mit dem meisten Geld hat gewonnen.
Carolus Magnus von Leo Colovini errinnet beim ersten
Hinschauen an El Grande, gibt es dort etliche Provinzen in beige-schwarzer
Optik und viel kleine Holzwürfel in verschiedenen Farben. Damit enden
die Gemeinsamkeiten. auch schon. Die 15 Provinzen - sie bestehen aus 4 Sechsecken
- werden kreisförmig ausgelegt, so dass jede für sich liegt. Auf
jede Provinz wird ein Farbwürfel plaziert und in eine Provinz wird Karl
der Große gestellt. In die Mitte kommen die Würfel. Mit drei
Farbwürfeln, die die 5 Farben sowie einen Joker in Form einer Krone
zeigen, erwürfelt sich jeder Spieler 7 Würfel, Ritter genannt,
und legt sie in den Vorrat.
Danach spielt
jeder Spieler einen Chips im Werte von 1 bis 5. Die niedrigere Zahl beginnt.
Gleichzeitig gibt sie vor, wie weit Karl der Große weitergezogen werden
darf. Zuerst jedoch darf er 3 seiner Ritter aus dem Vorrat in die Burg bzw.
in Provinzen versetzen. Durch die Burg wird bestimmt, wer den meisten Einfluss
auf eine Farbe hat. In der Provinz bestimmen sie hingegen, wer dort eine
Burg bauen darf. Anschließend muss Karl der Große gezogen werden.
In der Provinz, in der er stehenbleibt, darf eine Burg gebaut werden und
zwar von dem Spieler, der dort den größten Einfluss hat. Zur
Erinnerung: dort sind Ritter und über die Burgen wird bestimmt, wer
diese Ritter kontrolliert. Befinden sich in zwei benachbarten Provinzen Burgen
gleicher Farbe, so werden die Provinzen vereint, und sie sind schwerer zu
übernehmen. Übernommen wird eine Provinz, wenn Karl der Große
dort erneut eintrifft und sich die Machtverhältnisse geändert haben.
Die Burgen des ehemaligen Besitzer werden durch Burgen des einflussreichsten
Spielers ersetzt. Gewonnen hat, wer entweder seine 10 Burgen verbaut oder
wer mehr Burgen besitzt, wenn es weniger als 4 Provinzen gibt.