Kosmos
geht neue Wege der Vermarktung von Gesellschaftsspielen. War die Zeitschrift
"Stern" der Partner für
Abenteuer Menschheit,
so heißt dieses Spiel direkt danach: das Steiff Spiel, Untertitel:
Knopf im Ohr, das bekannte Zeichen der Stofftiere dieser Firma. Im Spiel
geht es im Teddys Geburtstag, real jährt er sich zum 100 mal. Da Teddy
Geburtstag hat, bringen ihm alle Spieler Geschenke, die auf Karten abgebildet
sind. Teddys Lieblingsgeschenk ist ein Fahrrad, für das es drei Pluspunkte
gibt, am negativsten ist ein Wecker, der drei Minuspunkte zählt. Zu
Beginn erhält jeder Spieler drei Karten und stellt sein Figur am Ende
des Weges auf. Kommt ein Spieler an die Reihe, so kann er zwischen zwei
Würfeln wählen: beim langsamen Würfel - die 5 und 6 wurden
durch 2 und 3 ersetzt, setzt der Spieler einfach seine Figur entsprechend
viele Felder vorwärts. Wenn ein Spieler den schnellen Würfel
wählt - die 1 und 2 sind durch 4 und 5 ersetzt - darf jeder der Mitspieler
"Tauschen!" rufen. Er tauscht dann seine Karten gegen die des am Zug befindlichen
Spielers. Danach zieht er seine Spielfigur um die gewürfelte Augenzahl
weiter. Gelangt er dabei auf ein Bananenfeld, so muss er eine zufällig
bestimmte Karte ablegen. Trifft er hingegen auf eine Plüschmotte, so
muss er dieser ausweichen, indem er ein Feld zurück geht. Sofern er
dann auf einem Feld steht, ausgenommen den Bananenfeldern, auf dem auch noch
ein oder mehrere andere Spielfiguren stehen, so darf jeder der
beteiligten
Spieler "Rempeln" rufen. In diesem Fall tauscht der am Zug befindliche Spieler
ein zufällig bestimmte Karte mit dem Mitspieler. Ziel der Aktionen ist
es, mit möglichst guten Geschenken in Teddys Schlafzimmer anzukommen.
Wenn man dort ankommt, deckt man seine Karten auf. Bei einem positiven Kartenwert
legt man Geschenke bei Teddy ab, bei negativen Wert muss man, wenn möglich,
wieder Geschenke entfernen. In jedem Fall zeigt Teddy seine Meinung, in dem
er auf einer Skala vorwärts oder rückwärts geht. Die Länge
der Skala hängt von der Anzahl der Spieler ab. Erreicht Teddy das Ende,
endet auch das Spiel. Der Spieler, der am meisten Geschenke bei Teddy abgelegt
hat, ist Sieger.
Das Steiff-Spiel macht nicht nur Kindern Spaß, sondern auch Erwachsene
haben der
chaotischen
Kartentauscherei ihren Spaß. Das Material ist ansprechend und vor allem
der kleine echte Steiff-Teddy, der dem Spiel beiliegt, sorgt für die
richtige Atmosphäre.
Kinder haben aber auch an etliche Stellen ihre Schwierigkeiten mit dem Spiel.
Die vielen Aktionen mit ihren Ausnahmen, wie z. B. kein Rempeln auf
Bananenfeldern, sind nicht leicht zu erlernen. Auch können Kinder das
Ergebnis ihren Karten nicht zusammenzählen, da ihnen noch das
Verständnis für negative Zahlen fehlt. Ähnliche Schwierigkeiten
bereitete die Benutzung der großen Geschenke, Wert 3, wenn dadurch
mit kleinen Geschenken gewechselt werden muss.
Aus all diesem folgt, dass das Steiff-Spiel trotz der kindlichen Aufmachung
kein Kinderspiel, sondern ein Familienspiel ist. Die Schwierigkeiten werden
durch einen Erwachsenen in der Runde beseitigt, und Erwachsenen und Kinder
können hier gut zusammenspielen. (wd)
Steckbrief |
Autor | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Illustration/Gestaltung |
| Klaus Teuber | Kosmos | 2 - 6 | ab 6 Jahre | 20 - 30 Minuten | Helmut Krüger |