Vor etlichen Jahren gab es einmal in einem Fantasy-Roman, genauer in Piers Anthonys Xanth Saga, die Idee des Umkehrholzes, einem Gegenstand, der alles anders herum macht. Dieses Umkehrholz hat jetzt den Zoch-Verlag erreicht, der ihn direkt am Märchen Froschkönig ausprobiert hat.
In
diesem Spiel wurde eine junge schöne Kröte von einer bösen
Hexe in eine hässliche Prinzessin verwandelt. Vier Kröten wetteifern
nun darum, diese Prinzessin als erstes zu küssen, damit sie sich wieder
in eine schöne Kröte zurückverwandelt.
Zunächst startet die Frösche ohne Zunge.
Sie wird später aus Holzstäbchen gebildet, von denen jeder Spieler
18 Stück in seiner Farbe in seinem Beutel hat. In einem Abstand von
ca. 40 cm wird die Prinzessin
aufgestellt. Der Frosch, der sie zuerst mit der Zunge berührt, ist der
Sieger.
Um die Zunge zu verlängern, müssen die Frösche auf einem separatem
Spielfeld Fliegen fangen. Ein Querbalken gibt den Standort der Frösche
vor. Am anderen Ende des Spielplans befindet sich die Fliegenlinie. Ziel
ist es nun, mit zwei Stäbchen aus dem Beutel möglichst nah an diese
Fliegenlinie herauszukommen. Dabei sollte jedoch unbedingt vermieden werden,
die Fliegenlinie zu berühren oder gar zu überschreiten.
Die zwei Holzstäbchen werden aus dem Beutel
geholt. Als einziges hilft den Spielern dabei ihr Tastsinn, der ihnen eine
ungefähre Vorstellung von der Länge der jeweiligen Stäbchen
gibt. Hat jeder Spieler seine zwei Stäbchen gewählt, werden sie
auf dem Spielplan ausgelegt; das erste Stäbchen kommt an den Querbalken,
das zweite dann an das erste Stäbchen. Danach folgt die
Auswertung: Die Stäbchenpaare, welche die Fliegenlinie
berühren oder überschritten haben, werden sofort entfernt.
Wer dann am nahesten an die Fliegenlinie gekommen ist, legt sein längeres
Stäbchen als Zungenteil an seinen Frosch. Der zweitbeste verfährt
ebenso, nimmt aber das kürzere Stäbchen. Wer noch kürzere
Stäbchen gewählt hat, geht leer aus. Allerdings darf der Spieler
mit der kürzesten Auslage anschließend den Querbalken verschieben
und bestimmt so, wie lang die Strecke zur Fliegenlinie in der nächsten
Runde ist.
Sind alle Stäbchen gelegt, füllt man den Beutel mit den beiseite
gelegten Stäbchen wieder auf. Das Spiel endet, sobald ein Frosch mit
seiner Zunge die Prinzessin erreicht hat.
Froschkönig ist ein Spiel, bei dem Kenner der Szene sagen
"ein typischer Zoch". Bei diesem Spiel kommt das Feeling
auf, das die Zoch-Spiele
auszeichnet. Dies beginnt schon optisch mit
der Ausstattung. Die Stäbchen sind aus Holz und fühlen sich daher
sehr gut an. Zur Unterscheidung sind sie in den Spielerfarben gehalten und
ermöglichen so ein leichtes sortieren. Die Beutel dazu sind in einer
Größe, die die Holzstäbchen gut aufnimmt und auch für
Erwachsenenhände genügend Freiraum zum Ertasten der Stäbchen
lässt. Die liebevoll modellierten und bemalten Frösche sind eine
Augenweide. Die Prinzessin und der Spielplan sind aus dicker Pappe und der
Querbalken wieder aus Holz. Um Verrutschen und Kratzer zu vermeiden sind
sowohl für den Spielplan als auch für den Querbalken
Filzplättchen beigefügt. Eine solche Ausstattung ist vorbildlich.
Aber nicht nur die Ausstattung ist schön, sondern auch das Spiel. Weil
alle gleichzeitig nach ihren Stäbchen wühlen, sind alle Spieler
durchgängig beschäftigt. Die Suche nach den richtigen Stäbchen
und die Einschätzung der Länge beider Stäbchen macht sowohl
Kindern als auch Erwachsenen Spaß. Sollten hierbei die Kinder benachteiligt
sein (was nach meiner Erfahrung kaum vorkommt), lässt sich auf die ein
oder zwei Kinderregeln zurückgreifen. Einen leichten Vorsprung bekommt
ein Kind dadurch, dass es in den Beutel schauen darf. Wenn dies nicht ausreicht,
kann man dem Kind einen größeren Vorteil verschaffen, indem es
erst ein Hölzchen aussucht und auslegt. Danach wählt es ein zweites
Stäbchen aus oder verzichtet sogar ganz darauf. Dieser Verzicht ist
ein besonders großer Vorteil, da bei kurzen Strecken ein Stäbchen
oft gute Ergebnisse bringt, während die anderen Spieler entweder zu
lange Stäbchen wählen müssen oder zwei kurze Stäbchen
verbrauchen. Auf diese Art und Weise hat Zoch ein Spiel herausgebracht, dass
sich sowohl für Kinderrunden, Erwachsenenrunden als auch Familien
gleichermaßen gut eignet. Die kurze Spieldauer trägt weiterhin
dazu bei, dass Froschkönig sicher noch oft auf unserem Spieltisch landen
wird. (wd)
Steckbrief |
Autor | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Illustration |
| Uwe Rapp, Bernhard Lach | Zoch | 2 - 4 | ab 5 Jahre | 15 - 20 Minuten | Victor Boden |