Es ist ein Spiel für die aller Kleinsten und so ist es
nicht einfach ein Spiel, sondern auch durch das Material ein Spielzeug, dass
zum Spielen und Ausprobieren anregt. Dabei führt es das Kind an Regelspiele
heran. Gute Nacht ist der Titel und das ist der Inhalt: in fünf
Häusern bereitem sich die Kinder auf das Schlafengehen vor: ausziehen,
Pipi Machen und Zähne putzen sind angesagt. Über jedem Haus steht
ein Mond: zweimal eine schmale Mondsichel, je einmal einen zu- bzw. abnehmenden
Mond und einmal ein Vollmond. Im Spiel übernimmt das Spiel die Kinder
und der Erwachsene die Monde. Ein Würfel bestimmt, in welchem Haus ein
Kind schlafen geht. Ein Wichtel mit Laterne wird vor das Haus gestellt, das
wache Kinde mit einem Puzzleteil abgedeckt und anstatt des Zubettgehens sieht
man nun das Kind schlafen. Der Erwachsene muss statt des Puzzleteils den
passenden Mond findet. Die fünf Monde werden in den schwarzen Beutel
gesteckt und es gilt, den richtigen Mond zu erfühlen. Da die Halbmonde
gleiche Form, aber andere Gestaltung haben, benötigt man hier ein wenig
Glück. Bei Würfelpech kann kein Kind schlafen geschickt werden
bzw. kein Mond am Himmel erscheint. Gewonnen hat, wenn man überhaupt
darum spielt, wer zuerst seine fünf Teile auf dem Spielplan platzieren
konnte. Zunächst wird aber vorgeschlagen, dann einfach nur die kleine
Gute-Nacht-Welt zu vervollständigen.
Dies ist das Grundspiel und einige Varianten ermöglichen eine Anpassung
an das Kind. Bemerkenswert sind Regeln, die es dem Kind erlauben, den
schwierigeren Part mit den Monden zu übernehmen. Erwähnenswert
sind aber nicht nur die
vielen
Feinheiten in den Regeln, sondern vor allem beim Material. Spielplan und
Puzzleteile sind aus stabilem Karton, wie man sie von solchen Puzzlen kennt.
Die Monde sind aus Holz und haben eine fluoreszierende Oberfläche, die
im Dunkeln leuchtet. Die Idee mit dem Beutel und den Monden erlaubt es dabei
dem Erwachsenen, absichtlich ein falsches Teil zu ziehen, ohne dass das Kind
es merkt. Ebenfalls durchdacht ist der Würfel mit seinen Symbolen: jeder
der drei Farben ist eine andere Form zugeordnet und so können auch
farbenblinde Kinder Gute Nacht spielen. Selbstredend, dass ein spezieller
Abschnitt in den Regeln auf diesen Sachverhalt hinweist. So konnten für
die Häuser die kräftigen, kindgerechten Farben Rot, Grün und
Blau verwendet werden; denn das Gelb ist nun einmal den Monden vorbehalten.
Mit dieser Ausstattung ist Gute Nacht ideal, um Kinder an Regelspiele
heranzuführen; ob man es allerdings nach einem Spiel schafft, das Kind
schlafen zu schicken, darf getrost bezweifelt werden. Aber warum nicht, wo
es soviel zu entdecken gibt? (wd)
Steckbrief |
Autor | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Illustration |
| Susanne Walter | Haba | 1 - 2 | ab 2 1/2 Jahre | 5 - 10 Minuten | keine Angabe |