Manche der Kartenspiele von Adlung sind mehr als nur ein paar Karten. Es sind Spiele, die andere Verlage als Brettspiele in einer großen Schachtel herausbringen könnten. Adlung aber bleibt sich treu und setzt weiterhin auf die kleine bewährte Schachtel mit 60 Karten. Eines dieser Spiele, die vom Spielgefühl mehr sind als ein Kartenspiel ist Zauberschwert & Drachenei.
Bei diesem Spiel schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines
Zauberers, der mit Hilfe von Magie dunkle Wesen besiegen möchte. Für
die Kämpfe benötigt er Magiepunkte, von denen er zu Beginn zwei
besitzt. Die Abenteuer, die die Zauberer bestehen wollen, sind auf Karten
festgehalten. Dort gibt es aber nicht nur Monster, sondern auch
Unterstützung in Form von Zaubersprüchen, Heiligen Stätten
und Energiekugeln. In jedem Spieldurchgang liegen zwei unterschiedliche Abenteuer
aus und jeder Zauberer erhält einen Magiepunkt. Anschließend muss
der Zauberer sich entscheiden, ob und welches Abenteuer er bestehen möchte.
Verzichtet er auf Abenteuer, erhält er dafür einen Magiepunkt.
Ansonsten begibt er sich zu einem der beiden Abenteuer. Nachdem so alle Zauberer
ihrer Bestimmung gefolgt sind, werden die beiden Abenteuer ausgewertet. Die
Energiekugel gibt jedem Zauberer Magiepunkte, die Heilige Stätte bringt
Manasteine und eine Artefaktkarten. Die Manasteine sind die Siegpunkte und
die Artefakte helfen den Zauberer. Ein Zauberspruch kann nur einem Zauberer
gehören und so wird er mit Magiepunkten ersteigert. Die meisten Karten
zeigen aber Monster, die es zu besiegen gilt. Dies erfordert Magiepunkte.
Die ganze Gruppe kann sich darauf einigen, ein Wesen gemeinsam zu
bekämpfen. Dann benötigt jeder Zauberer nur geringe Mengen von
Magiepunkten, aber die Belohnung in Form von Manasteinen und/oder Artefaktkarten
fällt geringer aus. Wenn auch nur ein Zauberer das dunkle Wesen für
sich alleine beansprucht, wird es versteigert. Wer die Versteigerung gewinnt,
kann dann das Wesen alleine besiegen und kassiert dafür auch eine
große Belohnung.
Nachdem so die beiden Abenteuer abgewickelt worden sind,
können Artefakt gehandelt und ausgelegt werden. Am Handel können
sich alle Spieler beteiligen, die Artefaktkarten auf der Hand haben. Diese
Karten können nur beliebig getauscht werden. Manche Artefakte sind komplett
aus einer Karte, manche - die wertvolleren - auf zwei Karten. Wer nach dem
Handeln ein oder mehrere Artefakte komplett besitzt, kann sie auslegen. Jedes
Artefakt zeigt ein Symbol, das sich auch auf einigen Monster-Abenteuerkarten
wiederfindet. Besiegt man ein solches Monster, egal ob alleine oder in der
Gruppe, bekommt man die Belohnung des Artefakts. Die sind entweder Manasteine
oder aber auch Magiepunkte. Mit letzterem kann ein Zauberer schneller in
weitere Kämpfe einsteigen.
Das Spiel endet, sobald keine zwei Abenteuerkarten mehr zur Verfügung
stehen. Dann hat der Spieler mit den meisten Manasteinen gewonnen.
Dieses
Spiel ist ein typisches "Hack & Slash"-Spiel. Die Zauberer beginnen schwach,
werden im Laufe der Zeit immer stärken und kämpfen gegen Monster,
um sich durch Siege zu stärken und dem Spielziel näher zu kommen.
Dabei ist der Ablauf geradlinig: es gibt zwei Abenteuer und da die Zahl der
Magiepunkte offen ist, lassen sich mögliche Konstellation abschätzen.
Da jeder erfolgreiche Kampf Magiepunkte kostet, werden siegreiche Zauberer
zwischenzeitlich geschwächt und die anderen Zauberer können aufholen.
Gleiches gilt für Artefakte: jeder versucht seine Artefakte anzuwenden,
weil damit ein Vorteil im Kampf erzielt wird. Da aber jeder Spieler andere
Artefakte besitzt, agieren die Spieler unterschiedlich.
Zauberschwert & Drachenei (Z&D) kombiniert die interaktiven Elemente
Versteigerung und Handel und spielt sich dabei sehr flott. Da man die Abenteuer
vorab sieht und seinen Magiepunktestand kennt, gibt es selten Misserfolge.
Dies alles lässt ein angenehmes Spielgefühl aufkommen. Einzig das
Ende des Spiels ist nicht ganz zufriedenstellend. Erstens kommt es zu schnell,
nämlich dann, wenn man "gerade so schön" dabei ist und zweitens
ist die letzte Runde sehr berechenbar, weil sowohl Magiepunkte als auch
Manasteine bekannt sind und so wird ein Spieler, der nicht mehr gewinnen
kann schon mal zum Königsmacher. Trotzdem kann ich das Spiel empfehlen,
einfach schon, weil man es leicht mitnehmen kann und auch zu zweit spielen
kann. (wd)
Steckbrief |
Autor | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Tietelbild/Illustration |
| Jochen Schwinghammer | Adlung | 2 - 4 | ab 12 Jahre | 45 Minuten | Jochen Schwinghammer |