Wenn es die Siedler von Catan im neuen Gewande gibt, so können die Seefahrer dem in nichts nachstehen. Wie beim Basisspiel sind auch hier die auffälligsten Änderungen das neue Cover und die ausmodellierten Schiffe inkl. des Piratenschiffes. Bevor ich nun auf die Details der Änderungen eingehe, hier eine kurze Beschreibung der Seefahrer.
Der Ablauf aus dem Basisspiel bleibt
grundsätzlich erhalten, sowohl beim Aufbau als auch beim Spielablauf,
d. h., jeder Spieler startet mit zwei Siedlungen und während des Zuges
werden die drei Aktionen Rohstoffe würfeln - handeln - bauen
durchgeführt. Vom Material her neu sind Schiffe, von denen es pro Spieler
15 gibt. Außerdem gibt es das Piratenschiff. Ein Schiff kann ähnlich
einer Straße gebaut werden und kostet ein Holz (Schiffsrumpf) und eine
Wolle (Segeltuch). Es wird angrenzend an eine Siedlung, Stadt oder an ein
anderes Schiff gesetzt. An die Kante, auf die das Schiff gesetzt wird, muss
mindestens ein Wasserteil angrenzen. Somit kann man nun an der Küste
- ein Landteil grenzt an ein Meeresteil - neben der Küstenstraße
auch eine Schiffsroute bauen. Damit Schiffe notwendig sind, liegen dem Spiel
Szenarien bei, in denen Catan nun nicht mehr eine kompakte Insel ist, sondern
in eine Insellandschaft zerfällt. Die Schiffe ermöglichen dann
die Verbindung der einzelnen Inseln. Damit nun die Schiffe nicht sicherer
sind, als die Siedlungen und Städte gibt es das Piratenschiff. Dies
unterliegt ähnlichen Regeln wie dem Räuber. Er wird natürlich
auf ein Meeresfeld gesetzt und der Rohstoff wird bei einem Mitspieler gezogen,
der an dem Sechseck ein Schiff stehen hat. Außerdem verhindert der
Pirat, dass an dem betroffenen Sechseck neue Schiffe platziert werden und
das Schiffe von dort entfernt werden.
Die größte Änderung gegenüber dem Basisspiel
bringen die Szenarien. Sie ändern das Grundregelwerk auf vielfältige
Weise ab. Ein Einstiegsszenario erlaubt es den Spielern, sich mit der Welt
der Schiffe vertraut zu machen. In weiteren Szenarien gibt es dann diverse
neue Herausforderungen, so ist z. B. in einem Szenario die Insellandschaft
von Catan nur teilweise bekannt und wird erst im Laufe des Spiels entdeckt,
während in einem anderen Szenario die Catanischen Wunder errichtet werden
müssen.
Wie schon beim Basisspiel liegt die auffälligste Veränderung in
der Optik: das Cover wurde neu gestaltet und die Schiffe sind ausmodelliert.
Der Pirat ist nun nicht mehr länger ein Schiff in der Form der
Spielerschiffe, sondern hat eine eigene Gestaltung bekommen. Geändert
haben sich auch die beiliegenden Szenarien, so wurde das jetzt beiliegende
Szenarien über die Catanischen Wunder zuerst in der Siedler-Zeitschrift
veröffentlicht.
Auch der Rahmen und die Häfen wurden geändert. Der Rahmen besteht
nun aus neuen Teilen, die zusammen mit den Rahmenteilen des Basisspiels nun
den Gesamtrahmen ergeben. Für Neulinge hilfreich ist der Aufdruck der
Kosten für Schiffe auf dem Rahmen. Damit die Häfen nicht zwangsweise
außen liegen, werden die Teile des Basisspiels mit der unbedruckten
Seite verwendet. Für die Häfen gibt es Extraplättchen, damit
die Position jetzt überall auf dem Spielplan sein kann.
Für eine Bewertung der alten und neuen Siedler gilt auch hier, was für
das Basisspiel galt. Einfache Holzformen oder ausmodellierte Plastikfiguren
bilden den Hauptunterschied und genau hier ist es Geschmackssache. Wer die
Holzteile gewohnt ist, mag im ersten Moment die Plastikteile ablehnen, aber
diese Spieler sind auch nicht die Zielgruppe. Neulinge hingegen mögen
die Optik der neuen Siedler und das gilt eben auch für die Seefahrer.
(wd)
Zum Vergleich des Siedler-Basisspiels.
Damit
kommen wir zu den Unterschieden. Die Hafen sind jetzt stabiler, weil es nicht
aus der dünnen Folie, sondern aus Karton gestanzt sind. Wird an einem
Kreuzungspunkt mit Hafen nun aber eine Siedlung gebaut, steht sie wackelig.
Außerdem gibt es keine Stoffbeutel mehr in den Siedlern. Er wird durch
den Einsatz auch kaum benötigt, fehlte aber beim Szenario 3: Die Nebelinsel.
Dort müssen Sechsecke verdeckt gezogen werden, dies gestaltet sich
schwierig, weil die Rückseiten des Basisspiels und der Seefahrer
unterschiedliche sind, die verdeckten Elemente aber aus nicht aus einer der
beiden Sets genommen werden können. Eine andere Sache hingegen ist sehr
positiv: es gibt Sondersiegpunkte in einigen Szenarien und während in
der früheren Ausgabe die Markierungschips dafür knapp waren, wurde
nun an fast jede freie Stelle solche Siegpunkte gedruckt und gestanzt. Ein
Mangel kann nun nicht mehr auftreten.
Zum Vergleich der Städte und Ritter.
Steckbrief |
Autor | Verlag | Spieler | Alter | Spieldauer | Grafik & Illustration |
| Klaus Teuber | Kosmos | 3 - 4 | ab 10 Jahre | ca. 75 Minuten | Michaela Schelk |