Kosmos wird fünf Themen-Erweiterungen zum Siedler-Kartenspiel herausbringen.
Grundlage dreier Themen-Sets war der im Turnierset ausgeschriebene Ideenwettbewerb.
Klaus Teuber traf die Auswahl der Karten, die in diese Sets aufgenommen werden sollten. Danach wurden wir vonTM beauftragt, die Sets noch einmal intensiv zu testen. Wir bedanken uns bei Reiner Müller und Klaus Teuber für die Genehmigung, Einzelheiten bekanntzugeben und einige unserer eingereichten Karten vorzustellen.
Diese Erweiterungen haben die Titel:
Die beiden Erweiterungen Ritter & Händler und Wissenschaft & Fortschritt sind aus dem bisherigen Turnier-Set entstanden. Die Karten dieses Sets wurden thematisch aufgeteilt.Die Aufteilung des Turniersets findet man hier. Wer mit dem bisherigen Turnierset losspielen möchte, findet hier die wichtigsten Regeländerungen.
| Set | Thema: |
| Politik & Intrige | Die zentralen Gebäude dieses Sets und Mittelpunkt des Spiels sind
die Stadtausbauten "Rathaus" und "Kirche".
Das Set "Politik & Intrige" eignet sich gut für den Einstieg: Eine starke Ausrichtung auf Siegpunkte sowie die gelungene Mischung aus destruktiven und konstruktiven Aktionskarten bieten einen hohen Spielspaß. |
| Handel & Wandel | Das zentrale Gebäude dieses Sets und Mittelpunkt des Spiels ist
das "Handelskontor".
Die Karten dieses Sets beeinflussen vor allem den Mühlenstein und den Ritterstein. |
| Zauberer & Drachen | Hier findet man ein Magiekonzept, welches Rohstoffe in Zauberenergie umwandelt. Diese Zauberenergie wird von in Zitadellen lebenden Zauberern benutzt. Sie wird benötigt, um Effekte zu erzielen, die nicht auf "normalem" Wege erklärt werden können. Zum Beispiel kann man mit Karten dieses Sets den Ereignisstapel beeinflussen. |
| Name/Set | Typ | Wirkung |
| Bischofssitz/P&I | Stadtausbau ein Siegpunkt |
Jedesmal, wenn Ihr Gegner einen Zauberspruch (aus einem Zauberbuch) einsetzt oder eine Aktionskarte spielt, erhalten Sie ein Gold. Bedingung: Kirche |
| Geheimbund/P&I | Stadtausbau | Sie dürfen folgende gegnerische Gebäude nutzen: Universität, Rathaus, Bibliothek, Kirche. Durch den Geheimbund werden alle Eigenschaften -außer dem Siegpunkt- des Zielgebäudes übertragen |
| Gute Nachbarschaft/P&I | Ereignis | Die obersten Karten aller Ausbaustapel werden aufgedeckt. |
| Handelsposten/H&W | Gebietsausbau | Er wird auf eine vorhandene Straße gelegt. Immer wenn Sie an der Reihe sind, dürfen Sie einen Rohstoff zwischen den beiden angrenzenden Landschaften im Verhältnis 1:1 tauschen. |
| Richard der Rächer/H&W | Ritter 1/1 | Für ein Gold wird er zum Schwarzen Ritter. |
| Lothar der Säufer/H&W | Ritter 1/? | Der Zahlenwürfel bestimmt die Turnierstärke. |