Szenario "Die Mauerspechte" =========================== Ein Szenario für 3-4 Spieler von Brigitte und Wolfgang Ditt Die Story ========= Am 9. November 1989 öffnet die DDR die Mauer. Nun ist es möglich, aus dem Ostteil ungehindert in den Westteil zu gelangen. Später: Die Wiedervereinigung und der Abbau der Mauer. Besonders berühmt und berüchtigt: Die Mauerspechte, Personen, die sich Teile der Mauer als Andenken holen. Und auch das: die Grundstückspreise um die zentralen Plätze des ehemaligen Ostberlin steigen und steigen. Bürotürme und Hotel entstehen. In einer ehemals wenig produktiven Gegend blüht das Wirtschaftsleben auf ... Kurzablauf ========== - Zunächst beginnt jeder Spieler mit einer Siedlung im West- und Ostberlin. - Ab einer bestimmten Siegpunktzahl werden Mauern zum Spechten freigegeben, d. h. einzelne Mauerteile können erworben werden, - Wird jeweils der untere Teil eines Mauerabschnitts erworben, kann ein Hotel errichtet werden. Außerdem gibt es beim nächsten Pasch eine Love Parade, - Durch den Erwerb eines Hotels verbessert sich die Produktion in Ostberlin. Vorbereitung ============ - Legen Sie Berlin aus, wie es auf der Karte (karte.png) dargestellt ist. Sie benötigen dazu Zahlenchips aus der Seefahrer-Erweiterung, - Legen Sie die Mauern gemäß der Zeichnung aus. Die Mauer besteht aus zwei Schichten. In der unteren Schicht werden die sechs Mauerstücke gelegt, auf denen drei Rohstoffe abgebildet sind. Darauf wird jeweils ein Mauer- stück gelegt, auf dem zwei Rohstoffe abgebildet sind. Über das Wasserfeld wird eine Mauer errichtet, die aus den Stücke besteht, auf denen nur Mauerwerk abgebildet ist, - Die Karten "Bester Mauerspecht" und "Bester Raver" legen Sie neben dem Spielplan. Ebenso legen Sie die Hotelkarten neben den Spielplan. Zusätz- lich benötigen Sie noch 8 (oder mehr) Siegpunktchips (aus der Seefahrer- Erweiterung), - Weiterhin nehmen Sie sechs Zahlenschips mit den Werten 4, 5, 6, 8 ,9 und 10 und legen diese als Stapel (niedrigste Zahl oben) ebenfalls neben den Spielplan, - Der Räuber wird auf einer Wüste im Westen Berlins gestellt. Regeländerungen =============== Gründungsphase ============== In der Gründungsphase baut jeder Spieler wie gewohnt zwei Siedlungen; jedoch muss eine Siedlung im Westen und eine im Osten Berlins gebaut werden. Kreuzungspunkte, an denen sich die Mauer befindet, können nicht durch eine Siedlung bebaut werden. Ebenfalls können Kanten, auf denen eine Mauer liegt, nicht für Straßen benutzt werden. Rohstofferträge =============== Würfelwurf und Rohstoffausgabe bleiben unverändert. - Wird eine "7" gewürfelt, so ist der Räuber zu versetzen. Solange die Mauer noch geschlossen ist (alle Mauerteile mit drei Rohstoffe liegen noch auf dem Plan), muss der Räuber von West nach Ost bzw. von Ost nach West wechseln, - Wurde ein Pasch gewürfelt und es befindet sich mindestens ein Siegpunkt im Tierpark, so findet nun die "Love Parade" statt. (Regeln am Ende), - Ein Hotel produziert wie eine Stadt. Der Besitzer erhält zwei Rohstoffe nach Art der Landschaft. Handel ====== Keine Veränderungen Bauen ===== - Straßen, Schiffe, Siedlungen, Städte und Entwicklungen können wir bisher gekauft werden. Schiffe dürfen ausschließlich auf Kanten gebaut werden, die auf beiden Seiten Wasser haben. Ein Übergang, Siedlung oder Stadt, ist nicht notwendig. - Siegpunkte auf Entwicklungskarten sind sofort aufzudecken. - Kreuzungspunkte, auf denen noch eine Mauer liegt, können nicht bebaut werden, ebenso Kanten (vergleiche Gründungsphase). - Zusätzlich kann, sofern verfügbar, ein Mauerstück und ein Hotel erworben werden. Mauerstücke =========== Sobald der führende Spieler 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 Siegpunkte erreicht (und dies nicht schon einmal vorher geschah) nimmt er das entsprechende Zahlen- plättchen und legt es unter einen der sechs Mauerabschnitte (die im Wasser zählt nicht mit). Damit ist dieses Mauerstück für den Kauf ("spechten") frei. - Die Kosten für das Mauerstück sind auf jedem Mauerstück aufgedruckt. Ein Mauerstück oben kostet immer zwei Rohstoffe, ein unteres immer drei Roh- stoffe. Jedes Mauerstück zählt einen Siegpunkt und ist auch für die Sieg- punktkarte "bester Mauerspecht" entscheidend, - Ein Spieler, der einen Abschnitt der Mauer zum Spechten freigibt, darf direkt das oberste Mauerstück erwerben (er darf natürlich auch ein anderes, freigegebenes Stück spechten), - Wichtig: ein Spieler darf pro Zug nur ein Mauerstück erwerben. Wird ein Mauerstück für drei Rohstoffe gespechtet, so treten Folgeaktionen ein: - Ein Siegpunktchip wird auf den Tiergarten gelegt; somit kann eine Love Parade stattfinden, - Der Spieler wählt eines der Hotels aus, das nun gekauft werden kann (siehe Hotels). Dieses Hotel kann sofort von dem Spieler, der das Hotel freigegeben hat, gekauft werden (er darf aber auch ein anderes Hotel kaufen), - Der Zahlenchip unter dem Mauerteil wird zu den freigegebenen Hotels gelegt, - Ist es das erste Mauerstück für drei Rohstoffe, so ist die Mauer nicht mehr geschlossen und der Räuber kann beliebig versetzt werden, - Sind beide Mauerteile neben der Mauer auf dem Wasserfeld komplett gespechtet worden, so wird die Mauer auf dem Wasserfeld entfernt, - Der Besitz der Siegpunktkarte "Bester Mauerspecht" wird überprüft. Hotels ====== Ein Hotel kann immer dann erworben werden, wenn es freigegeben ist. Es gibt immer gleich viele Hotels und Zahlenchips für den Erwerb. - Wer ein Hotel erwerben möchte, wählt eines der freigegebenen Hotels und einen Zahlenchip (nicht notwendigerweise den, der mit der Hotelfreigabe zur Seite gelegt wurde) aus. - Er zahlt die Kosten gemäß der Hotelkarte: bei einem Zahlenchip mit "4" oder "10" drei Rohstoffe, bei "5" oder "9" einen zusätzlichen vierten und bei "6" oder "8" einen zusätzlichen fünften. Beispiel: Das Hotel Alexan- derplatz kostet mit einer "4" oder "10" zwei Getreide und einmal Holz, mit einer "5" oder "9" zwei Getreide und zwei Holz und mit einer "6" oder "8" zwei Getreide, zwei Holz und eine Wolle. - Der Spieler tauscht das Zahlenplättchen auf dem Feld aus. Die "2", "3", "11" oder "12" geht aus dem Spiel und das gewählte Zahlenplättchen wird auf das Feld gelegt. Von nun an produzieren alle Siedlungen und Städte an dem Feld besser. - Es kann durch den Austausch vorkommen, dass die "2" bzw. "12" nicht mehr auf dem Spielplan vorkommt. Wird sie dann gewürfelt, gibt es keine Roh- stoffe. Stattdessen wird ein Siegpunktchip auf den Tiergarten gelegt und direkt versteigert: "Love Parade" - Das Hotel produziert wie eine Stadt. Wird also die Zahl des Zahlenplätt- chens gewürfelt, so erhält der Besitzer des Hotels zwei Rohstoffe nach Art der Landschaft. Die Hintergrundfarbe zeigt den ungefähren Platz an; Friedrichstraße ist das Erzfeld im Norden, Stadtmitte im Süden Ostberlins. - Sollten einmal nicht genug Rohstoffe vorhanden sein, so erhält der Hotelbesitzer noch seine Rohstoffe (bzw. den einen), während Siedlungen und Städte nicht produzieren können. Love Parade =========== - Befindet sich im Tiergarten mindestens ein Siegpunktchip und wird für den Rohstoffertrag ein Pasch gewürfelt so findet eine Love Parade statt, - Es wird ein Siegpunktchip versteigert, - Der Spieler, der am Zug ist, gibt ein Gebot in Form von Rohstoffen ab; es zählt nur die Anzahl, nicht die Art der Rohstoffe, - Die anderen Mitspieler folgen im Uhrzeigersinn und können das Gebot erhöhen oder passen. Wer einmal passt, ist für diese Love Parade ausgeschieden, - Sobald alle bis auf einen Spieler ausgeschieden sind, begleicht dieser Spieler sein Gebot und nimmt sich den Siegpunktchip, - Der Besitz der Siegpunktkarte "Bester Raver" wird überprüft. Siegpunktkarten =============== Die Siegpunktkarten "längste Handelsstraße" und "größte Rittermacht" (hier als Polizei) gelten weiterhin nach den bisherigen Regeln. Zusätzlich gibt es noch die Siegpunktkarten "Bester Mauerspecht" und "Bester Raver", die je einen Siegpunkt wert sind: - Die Karte "Bester Mauerspecht" erhält der Besitzer mit den meisten Mauerstücken, - Die Karte "Bester Raver" erhält der Besitzer mit den meisten Siegpunktchips (stammen alle aus den Love Parades), - Sobald mehrere Spieler die meisten Mauerstücke bzw. Siegpunktchips besitzen, werden - anders als bei der längsten Handelsstraße und der größten Rittermacht - diese Karten neutralisiert und wieder neben den Spielplan gelegt. Spielende ========= Das Spiel endet, sobald ein Spieler am Zug ist und - bei drei Spielern 17 Siegpunkte bzw. - bei vier Spielern 15 Siegpunkte besitzt. Variable Spielpläne =================== Wer einen anderen Spielplan wünscht, kann ihn leicht variieren. Die Zahlenplättchen bleiben an Ort und Stelle, ebenso die sechs Felder, auf denen später die Hotels gebaut werden können. Die restlichen Landfelder können nach belieben ausgelegt werden; ebenso die Häfen. Spielplan: ========== Felder ====== Meer Wüste Wald Hügell. Weidel. Ackerl. Gebirge Gesamt 9 2 5 5 5 5 5 36 Zahlenplättchen =============== 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 Gesamt 1 3 3 3 3 2 3 3 3 1 25 1 1 1 1 1 1 6 Häfen ===== 3:1 Holz Lehm Wolle Getr. Erz Gesamt 3 1 1 1 1 1 8