Auf ihn mit Gebrüll |
Spieleranzahl: 3 |
Spieldauer: ca. 60 Minuten |
Benötigt werden: Basis-Spiel + Seefahrer-Erweiterung |
Bei diesem Szenario konstruiert jeder Spieler seine Startaufstellung selbst und bestimmt somit auch seine Taktik.
Jeder Spieler erhält die unten aufgelisteten Sechsecke, Zahlenchips und Häfen. Daraus konstruiert er geheim seine Ausgangsposition, wobei es individuelle Einschränkungen bzgl. der Zahlenchips gibt. Für die Auslage der Häfen ist zu beachten:
Der GETREIDESPIELER erhält:
(A) Sechsecke:
2 * Ackerland, 1 * Hügelland, 1* Gebirge, 1 * Weideland, 1 * Wald
(B) Zahlenchips:
3 - 4 - 5 - 8 - 9 -12
Eine Insel muß mit den Plättchen 3, 4 und 5 belegt werden, die
andere mit 8, 9 und 12.
(C) Häfen:
1 * Spezialhafen Getreide, 1 * 3:1-Hafen
Der HOLZSPIELER erhält:
(A) Sechsecke:
1 * Ackerland, 1 * Hügelland, 1* Gebirge, 1 * Weideland, 2 * Wald
(B) Zahlenchips:
3 - 4 - 6 - 8 - 10 -11
Die 6 und die 8 müssen auf Sechsecken liegen, die sich auf
gegenüberliegenden Seiten der Wüste befinden.
(C) Häfen:
1 * Spezialhafen Holz, 1 * 3:1-Hafen
Der WOLLSPIELER erhält:
(A) Sechsecke:
1 * Ackerland, 1 * Hügelland, 1* Gebirge, 2 * Weideland, 1 * Wald
(B) Zahlenchips:
2 - 5 - 6 - 9 -10 - 11
Eine Insel muß mit den Plättchen 2, 5 und 6 belegt werden, die
andere mit 9, 10 und 11.
(C) Häfen:
1 * Spezialhafen Wolle, 1 * 3:1-Hafen
Gründungsphase / Abstandsregel
In der Gründungsphase hat jeder Spieler die Abstandsregel innerhalb seines (geheimen) Aufbaus einzuhalten. Wird die Abstandsregel jedoch durch Siedlungen verschiedener Spieler verletzt, gilt der Aufbau trotzdem. Im weiteren Verlauf des Spiels ist die Abstandsregel einzuhalten.
Startreihenfolge
Es beginnt der Holzspieler, gefolgt vom Wollspieler. Letzter ist der Getreidespieler.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 10 Siegpunkte errreicht hat.
(A) Sechseckfelder:
| Meer | Wüste | Goldfluß
(Gold) |
Ackerland
(Getreide) |
Hügelland
(Lehm) |
Gebirge
(Erz) |
Weideld.
(Wolle) |
Wald
(Holz) |
Ges. |
| 20 | 1 | - | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 39 |
(B) Zahlenchips:
| Nr. | 2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
Ges |
| Anz. | 1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
18 |
(C) Anzahl der Häfen:
6 (3 Spezialhäfen und 3 * 3:1-Hafen)
Eine Kampagne besteht aus drei Spielen. Nach jedem Spiel werden die Siegpunkte notiert, und die Spieler wechseln ihre Startposition:
Sieger nach drei Spielen ist derjenige mit den meisten Siegpunkten. Haben mehrere Spieler gleichviele Siegpunkte, gewinnt der Spieler, der die meisten Einzelsiege hat. Sind auch diese gleich, so endet die Kampagne mit mehreren Siegern.
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