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Alhmabra-ErweiterungenErweiterungen zu Der Palast von Alhambra

Inzwischen gibt es sechs Erweiterungen zu Der Palast von Alhambra, der auch in einer Jubiläumsediton erschienen ist:

Die Erweiterungen werden hier kurz tabellarisch beschrieben und bewertet. Danach werden die einzelnen Module bezüglich ihrer Verträglichkeit mit anderen Moduln untersucht. Am Ende befinden sich dann Links zu den individuellen Rezensionen der Erweiterungen sowie anderer Spiele der Alhambra-Familie.

 

Die Erweiterungen

Jede Erweiterung enthält vier unabhängige Module. Somit stehen derzeit 20 Module zur Verfügung. Für jede Erweiterung werden die vier Module kurz beschrieben und bewertet.

Typen:
Die Module werden nach dem Kern der mit ihnen verbundenen Regeländerung in Typen unterteilt:

Bewertungen:
Die Bewertungen sind eine subjektive Einschätzung bezüglich Qualität, Spieldauer und Taktik.


Die Gunst des Wesirs
Die Bauhütten
Typ: Wertung
BH
Jede Bauhütte zählt als soviel Gebäude wie passende Gebäude an ihr liegen. Das Mehr an Taktik wird mit hoher Unübersichtlichkeit bei den Wertungen erkauft. Qualität: =
Spieldauer: ++
Taktik: ++
Bauhütte
Die Bonuskarten
Typ: Wertung
BK
Die Bonuskarte zählt als ein Gebäude, wenn man das auf ihr abgebildete Gebäude in seiner Alhambra eingebaut hat. Die Kaufmöglichkeit seines passenden Plättchens ist sehr glückslastig. Qualität: -
Spieldauer: =
Taktik: -
Bonuskarte
Die Gunst des Wesirs
Typ: Drängler
GW
Die Gunst des Wesirs ermöglicht den Kauf eines Gebäudeplättchens außer der Reihe. Dies erlaubt den Zugriff auf begehrte Plättchen unabhängig vom Zeitpunkt des Erscheinens. Qualität: +
Spieldauer: +
Taktik: +
Wesir
Die Wechselstube
Typ: Geld
WS
Diese sechs Karten erlauben beim Kauf eines Gebäudeplättchens die Verwendung einer zweiten Geldsorte. Dafür muss man eine Aktion für den Erwerb der Karte opfern. Qualität: -
Spieldauer: =
Taktik: =
Wechselstube
Die Tore der Stadt
Die Charaktere
Typ: Komplex
CH
Die Charaktere werden versteigert und bringen dem Spieler eine Sondereigenschaft. Deren Vielfalt ermöglicht Variantenreichtum mit nur einem Modul. Qualität: +
Spieldauer: ++
Taktik: +
Charakter
Die Diamanten
Typ: Geld
DI
Diamanten sind eine Jokerwährung und können für jede Geldsorte verwendet werden. Sie dürfen aber nicht mir anderen Geldsorten gemischt werden. Qualität: =
Spieldauer: -
Taktik: -
Diamanten
Die Feldlager
Typ: Wertung
FL
Ein Feldlager bringt bei jeder Wertung Punkte für eine oder zwei Reihen, an denen es grenzt. Es ist ein einfaches Modul zur Veränderung des Baustils. Qualität: +
Spieldauer: +
Taktik: +
Feldlager
Die Tore der Stadt
Typ: Bau
TS
Mit den Toren kann man die Stadtmauer seiner Alhambra aufbrechen und hinter dem Tor weiterbauen. Somit wird Platzmangel in der Alhambra beseitigt. Qualität: -
Spieldauer: =
Taktik: =
Torkarte
Die Stunde der Diebe
Die Diebe
Typ: Drängler
DB
Die Diebe erlauben die Aufnahme einer Geldkarte außer der Reihe. Somit hat man zu Beginn quasi schon mehr Geld auf der Hand. Qualität: +
Spieldauer: -
Taktik: =
Diebeskarte
Der fliegende Händler
Typ: Vielfalt
FH
Der fliegende Händler bringt Figuren, wenn man das richtige Gebäude an der richtigen Stelle baut. Die Figuren bringen dann wiederum Punkte für Vielfalt. Qualität: ++
Spieldauer: +
Taktik: =
fliegender Händler
Die Mauern
Typ: Bau
MA
Mit den Mauern kann man nachträglich Mauern auf seine Gebäudeplättchen legen und so die Wertung für die Stadtmauer erhöhen. Qualität: =
Spieldauer: =
Taktik: -
Mauerkarte
Das Wechselgeld
Typ: Geld
WG
Wenn ein Kauf überzahlt wird, bekommt der Spieler einen Taler in einer zufälligen Geldsorte. Der Taler kann wie eine Geldkarte genutzt werden. Qualität: +
Spieldauer: =
Taktik: =
Wechselgeld
Die Schatzkammer des Kalifen
Die Angreifer
Typ: Komplex
AN
Bei jeder Wertung stürmen die Angreifer die Alhambra aus einer zufälligen Richtung. Wenn in Richtung des Angriffs keine Mauern sind, gibt es Minuspunkte. Qualität: =
Spieldauer: +
Taktik: =
Angreifer
Die Baumeister
Typ: Bau
BM
Die Baumeister sind Geldkarten im Wert 3. Alternativ erlauben sie den Umbau der Alhambra ohne Verwendung einer Aktion. Qualität: =
Spieldauer: -
Taktik: =
Baumeister
Die Bazare
Typ: Vielfalt
BZ
Ein Bazar ist ein mauerloses Plättchen. Sein Wert wird am Ende durch die Umgebung bestimmt und zwar durch die zum Bazar passenden Plättchen. Qualität: +
Spieldauer: =
Taktik: =
Bazar
Die Schatzkammer des Kalifen
Typ: Vielfalt
SK
Die Spieler können vier Truhen aus der Schatzkammer kaufen. Diese müssen sie in entsprechende Gebäude unterbringen oder an Mitspieler abgeben. Für die Truhen gibt es eine eigene Wertung. Qualität: ++
Spieldauer: +
Taktik: +
Schatztruhe
Die Macht des Sultan
Die Karawanserei
Typ: Geld
KW
Eine Karawanserei wird gekauft, wobei sie umso billiger ist, je mehr Gebäudetypen in der Alhambra sind. Sie bringt jede Runde einen Taler oder wechselt die Geldsorte. Qualität: +
Spieldauer: +
Taktik: ++
Karawanserai
Die Künste der Mauren
Typ: Komplex
KM
Für Gebäudeteile mit gleichem Preis erhält man jeweils eine Kunst der Mauren. Diese lassen sich per Aktion aufwerten und geben dann bei jeder Wertung Punkte. Qualität: ++
Spieldauer: +
Taktik: ++
Künste der Mauren
Die Macht des Sultans
Typ: Drängler
MS
Ein erwürfelter Gebäudetyp wird auf einer Karte markiert. Der Käufer kann die Karte beim Aufdecken eines Plättchen mit dem entsprechenden Gebäude sofort eintauschen. Qualität: +
Spieldauer: =
Taktik: =
Macht des Sultan
Die neuen Wertungsplättchen
Typ: Wertung
WP
Zu Beginn werden drei Wertungsplättchen ausgelegt. Diese bestimmen nun die Punkte, die jeder Gebäudetyp bei den Wertungen bringt, wobie sich die Reihenfolge bei jeder Wertung ändert. Qualität: =
Spieldauer: =
Taktik: =
Die neuen Wertungskärtchen
Die magischen Gebäude
Die magischen Gebäude
Typ: Bau
MG
Die magischen Gebäude haben keine Ausrichtung und können in beliebiger Richtung in die Alhambra eingebaut werden. Qualität: +
Spieldauer: +
Taktik: +
Die magischen Gebäude

Verträglichkeiten der Module

Jedes Modul für sich bringt nur eine kleine Veränderung mit sich. Durch Kombination von zwei oder mhr Modulen bietet sich dem Spieler eine sehr große Vielfalt. Dabei sind viele Module gut kombinierbar; viele stehen neutral zu einander, manche eränzen sich ideal und andere wiederum sind eher unverträglich. Ich möchte hier ein wenig Hilfestellung für die Auswahl von Modulen geben.
Noch kurz zwei Anmerkungen: Zum einen sind die Einschätzungen der Verträglichkeiten subjektiv und beruhen natürlich auch auf meinen Spielvorlieben. Zum anderen habe ich nicht alle Kombinationen aufgrund der Vielfalt ausprobieren können, so dass manche Einschätzung überlegt, aber nicht praktisch getestet worden ist.

Stufen der Verträglichkeit:


Verträglichkeitstabelle
Kürzel Erweiterung ++ + = -
AN Die Angreifer BM BK GW KW MA MG MS BH BZ FH FL DB DI KM SK TS WG WS CH WP
BH Die Bauhütten BM WP AN BZ GW MG MS SK TS BK CH DB DI FL KM KW MA WG WS FH
BK Die Bonuskarten AN GW MS WG DB MA KW TS WS BH BM CH FL MG SK BZ DI FH KM WP
BM Die Baumeister AN BH BZ FH FL DB GW KW MS BK CH DI KM MG SK WG WP WS MA TS
BZ Die Bazare BM DB MG AN BH DI GW KW MS TS WG WS CH SK WP BK FH FL KM MA
CH Die Charaktere DI WG WS BH BK BM BZ FL GW KW MA MG MS SK TS WP AN DB FH KM
DB Die Diebe BZ MA BK BM FH KM MG AN BH DI FL SK TS WP CH GW KW MS WG WS
DI Die Diamanten CH KM KW MS BZ FL GW MA MG SK TS AN BH BM DB WP WS BK FH WG
FH Der fliegende Händler BM GW MG AN DB FL MS SK TS WG WS KW MA WP BH BK BZ CH DI KM
FL Die Feldlager GW BM AN DI FH SK WS BH BK CH DB KW MG MS TS WG WP BZ MA KM
GW Die Gunst des Wesirs AN BK FL FH KM BH BM BZ DI KW CH MA MG TS WG WP WS DB MS SK
KM Die Künste der Mauren DI GW KW MS TS WG DB WP AN BH BM MA SK BK BZ CH FH FL MG WS
KW Die Karawanserei AN DI MS KM SK BK BM BZ GW BH CH FH FL MA MG TS WP DB WG WS
MA Die Mauern AN DB BK DI WS BH CH FH GW KM KW MS SK WG WP BM BZ MG FL TS
MG Die magischen Gebäude AN BZ FH BH DB DI MS SK WS BK BM CH FL GW KW WG WP KM MA TS
MS Die Macht des Sultan AN BK DI KM KW BH BM BZ FH MG SK WG WP CH FL MA TS WP DB GW WS
SK Die Schatzkammer des Kalifen KW WP BH DI FH FL MG MS WG AN BK BM BZ CH DB KM MA TS GW WS
TS Die Tore der Stadt KM BH BK BZ DI FH AN CH DB FL GW KW MS SK WG WP WS BM MA MG
WG Das Wechselgeld BK KM BZ CH FH MS SK WS AN BH BM FL GW MA MG TS WP DB DI KW
WP Die Wertungsplättchen BH SK WS KM MS BM BZ CH DB DI FH FL GW KW MA MG TS WG AN BK
WS Die Wechselstube WP BK BZ CH FH FL MA MG WG AN BH BM DI GW TS DB MS KM KW SK

Viel Spaß mit den Alhambra-Erweiterungen. (wd)